Krafton財(cái)報(bào)稱《絕地求生》免費(fèi)后盈利更多
- 來源:Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)開發(fā)商 Krafton 周五發(fā)布的最新財(cái)報(bào)顯示,《絕地求生》射擊游戲系列的 PC 和主機(jī)版在 1 月份轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲后盈利頗豐。
根據(jù)該報(bào)告,PC 上的銷售額同比增長 61%,達(dá)到 8230 萬美元。在主機(jī)平臺上,銷售額的增長幅度更大,比上一季度增長 124%,同比增長 274%,不過 Krafton 并沒有公示這些增長背后的具體金額。與 2021 年第四季度相比,該游戲的平均每月活躍用戶數(shù)量也“增加了近兩倍”。
《絕地求生》于 2017 年在 Steam 上推出搶先體驗(yàn)時(shí)最初是一款付費(fèi)游戲,但《堡壘之夜》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《Apex英雄》等免費(fèi)大逃殺射擊游戲的巨大成功證明了免費(fèi)模式可以是相當(dāng)有利可圖的。EA 本周表示,已經(jīng)推出三年多一點(diǎn)的游戲《Apex英雄》的終生凈預(yù)訂量已超過 20 億美元。
將《絕地求生》變?yōu)槊赓M(fèi)游戲?qū)τ?Krafton 來說可能是一個(gè)非常輕松的決定。《PUBG:Mobile》(吃雞手游)的流行可能最終也影響了這一決定。 Krafton 表示,截至 2021 年 3 月,這款游戲的下載量已超過 10 億次,2022 年第一季度的收入為 3.071 億美元,同比增長 5%。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論