GameSpot:我們想在《巫師》新作中看到這些
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
有了小說、游戲、漫畫和真人改編電視劇,《巫師》毫無疑問比之前任何時候都更出名了。今年3月21日,CDPR官宣《巫師》新作已經(jīng)開始開發(fā),將會采用虛幻5引擎而非之前的RED引擎。然而,在該工作室最近游戲《賽博朋克2077》翻車后,我們是否應(yīng)該對《巫師》新作保持期待呢?至少外媒GameSpot的編輯DeVante對本作抱有足夠的希望,下面是他對《巫師》新作的所有期待。
視頻:
1.能自己捏人(角色創(chuàng)建器)
2.更有機(jī)的探索和發(fā)現(xiàn)
希望能有一個空曠的地圖(不要滿屏的問號),屏幕頂部是一個羅盤,即便關(guān)了小地圖,也能知道自己去哪兒
希望有一些謎團(tuán),但不要像《艾爾登法環(huán)》那么多,希望這些謎團(tuán)能從即時游玩中找到
3.一個完整相連的地圖
《巫師3》的地圖被分割成幾塊,從一個穿越到另外一個需要有過場動畫。GS編輯希望《巫師》新作不同大區(qū)之間能有更多的相連性,從一個地點(diǎn)到另外一個地點(diǎn),直接讓玩家騎馬/劃船穿越就可以,不要有過場動畫。
4.更好的快速旅行
《巫師3》的快速旅行,玩家必須首先到最近的路牌然后穿越到另外一個路牌。GS編輯希望《巫師》新作的快速旅行能更像現(xiàn)代開放世界RPG,能讓玩家隨心所欲地直接穿越,不需要額外的步驟,也千萬不要讓玩家消耗自己的資源。
5.新的領(lǐng)地
希望《巫師》新作能去北方王國的南部,讓自己迷失在更多的沼澤和森林中,希望能爬山感嘆壯美的風(fēng)景,希望能穿越到沙漠中
6.簡化的鍛造和裝備升級
7.更好的角色移動
8.CDPR更多透明度
9.信息系統(tǒng)?
視頻畫面:
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