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XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

時間:2022-03-24 14:29:09
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

據(jù)游戲博主“Benji-Sales”消息,微軟在近日的游戲開發(fā)者大會(GDC)上公布了旗下訂閱服務Game Pass現(xiàn)狀及相關統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,游戲領域的Game Pass訂閱服務給行業(yè)帶來的正面影響十分顯著。

XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

游戲加入Game Pass訂閱服務前后90天內(nèi),玩家游玩數(shù)量都有不同的程度的增加,從1.6倍到28倍不等,平均增長倍數(shù)在8.3倍左右。

XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

游戲首發(fā)加入XGP后,大型發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長至3.5倍,獨立游戲發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長至15倍。

XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

Game Pass用戶更愿意投資他們的體驗,在所有類型交易中,他們比同類用戶多花超過50%的費用。

XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

Game Pass訂閱服務已經(jīng)對獨立游戲開發(fā)者和發(fā)行商的增長做出了積極的貢獻,Game Pass訂閱服務的上線使得2020年獨立游戲開發(fā)者數(shù)量相較于2016年增長了3倍,近三分之二的增長是由Game Pass訂閱服務促成的。

XGP訂閱服務現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來的正面影響顯著

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