Xbox總監(jiān)斯賓塞:游戲未必進(jìn)XGP才能成功
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
根據(jù)外媒VGC報(bào)道,本周的開發(fā)者大會(huì)上,斯賓塞在與Xbox高管Sarah Bond聊天時(shí)透露,經(jīng)常會(huì)有開發(fā)人員問他,如果他們的作品不上XGP的話,是否還值得在Xbox平臺(tái)發(fā)布。對(duì)此斯賓塞表示,游戲不一定要上XGP才能在Xbox獲得成功,零售仍然是Xbox業(yè)務(wù)的“重要組成部分”。
“對(duì)于Xbox來說,我們認(rèn)為沒有任何一種單一商業(yè)模式會(huì)贏。經(jīng)常有開發(fā)者問我:‘如果我不參加訂閱,是不是我在Xbox上就沒有生命力了呢?’這絕對(duì)不是真的。就像我們看待由售賣游戲、購買游戲組成的零售業(yè)務(wù)一樣,這是我們損益表的重要組成部分,是我們?yōu)槭归_發(fā)人員能夠更出色地完成工作所投入的資源。”
XGP于2017年6月推出至今,已發(fā)展成為游戲行業(yè)最大、最知名的訂閱服務(wù)之一。每月都有大量游戲入庫,此外還有許多新作首發(fā)就會(huì)加入XGP。在今年的一月中旬,微軟宣布XGP服務(wù)訂閱人數(shù)已達(dá)2500萬。
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