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索尼花費12億美元留住Bungie關(guān)鍵性人才

時間:2022-02-04 10:14:53
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲公司收購,尤其是大型收購,導(dǎo)致裁員的情況并不少見。幸運的是,對于 Bungie 的員工來說,索尼最近對該工作室的收購似乎并沒有朝著這個方向發(fā)展。 《華盛頓郵報》的一篇報道稱,Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,一旦交易完成,將“絕對不會裁員”,也不會進(jìn)行“大型”重組,事實上,索尼在 Bungie 上花費的 36 億美元中約有三分之一將用于確保員工留在公司。

索尼花費12億美元留住Bungie關(guān)鍵性人才

這個數(shù)字來自索尼的 2021 年第三季度財務(wù)報表,可以理解的是,該報表在討論 Bungie 收購上花費了大幅篇章,并特別強調(diào)了索尼不僅僅只對《命運》系列感興趣。

“此次收購的戰(zhàn)略意義不僅在于獲得非常成功的《命運》系列,以及Bungie目前正在開發(fā)的主要新IP,還在于將 Bungie 在線上服務(wù)游戲開發(fā)的專業(yè)知識和技術(shù)融入索尼集團,”報告說道:“我們打算在 PlayStation Studios 開發(fā)游戲 IP 以及我們擴展到線上服務(wù)游戲領(lǐng)域時利用這些優(yōu)勢?!?

索尼花費12億美元留住Bungie關(guān)鍵性人才

索尼表示計劃在截至 2026 年 3 月 31 日的 2025 財年推出超過 10 款線上服務(wù)游戲,并打算在很大程度上依賴 Bungie 憑借《命運》系列“在該領(lǐng)域獲得的豐富經(jīng)驗和精湛技術(shù)”幫助實現(xiàn)這一目標(biāo)。索尼還將依靠 Bungie 的專業(yè)知識來幫助它繼續(xù)擴展到非 PlayStation 平臺。

“我們認(rèn)為在多個平臺上部署我們的游戲 IP 是索尼的主要增長機會,PC 版《戰(zhàn)神》和其他第一方游戲的成功證明了這一點,”索尼表示:“通過此次收購,我們打算在 PlayStation 以外的平臺上獲得新用戶并增加參與度,這將使我們能夠顯著推進(jìn)我們進(jìn)一步擴大游戲業(yè)務(wù)生態(tài)系統(tǒng)的長期增長戰(zhàn)略。在收購 Bungie 的推動下,我們打算加速我們的第一方游戲軟件收入的增長,目標(biāo)是到 25 財年將目前的收入翻一番以上?!?

換句話說,索尼對 Bungie 抱有很高的期望,因此它正在采取措施確保其員工留下來。收購價格的大約三分之一(即 12 億美元)分配給員工保留,其形式是“向員工股東延期付款,以他們繼續(xù)受雇為條件,以及其他留存獎勵措施”。這筆錢將在“收購?fù)瓿珊蟮膸啄陜?nèi)”支付。

索尼花費12億美元留住Bungie關(guān)鍵性人才

需要明確的是,索尼不太可能向技術(shù)藝術(shù)部門的每個人發(fā)放 100,000 美元的支票。報道指出,Bungie 是一家私營公司,其大部分股份歸其員工所有,其中員工超過 900 人。但這些股份分配不均,留任獎金也不會平均分配:那些擁有最多股份的人——可以假設(shè)是高層管理人員——將獲得最大份額的獎勵。

不管它是如何分配的,12 億美元是一個很大的數(shù)字,可以用來讓人們繼續(xù)留在 Bungie。但索尼預(yù)計它會獲得回報:“從 2014 日歷年(最初的《命運》推出的時間)到 2021 日歷年,全球游戲內(nèi)容市場的規(guī)模翻了一番,這得益于來自附加內(nèi)容收入。線上服務(wù)游戲在此期間以年均 15% 的速度增長,我們預(yù)計這一趨勢將繼續(xù)向上發(fā)展?!?

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