《幽靈線:東京》本來應(yīng)該是《惡靈附身3》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《幽靈線:東京》于E3 2019展會(huì)期間公布,前創(chuàng)意總監(jiān)中村育美曾表示本作不會(huì)是《惡靈附身》和《惡靈附身2》一樣的生存恐怖游戲。但是,這款最新作品正是始于《惡靈附身3》。從《幽靈線:東京》這款第一人稱超自然動(dòng)作游戲里也能看到一些《惡靈附身》系列的核心元素。
外媒Gamespot近日了解到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在采用《幽靈線:東京》這個(gè)形式之前,還是以《惡靈附身3》進(jìn)行開發(fā),在經(jīng)歷大量改動(dòng)之后,才得以開創(chuàng)新IP。
《幽靈線:東京》在超自然恐怖方面非常貼近《惡靈附身》,特別是系列第二部作品。本作的變形術(shù)和空間轉(zhuǎn)換會(huì)讓玩家失去方向感,讓神經(jīng)隨時(shí)保持緊繃。兩者的不同之處在于,邪教徒的超自然法術(shù)會(huì)改變場(chǎng)景,這些人可不是什么心靈受創(chuàng)自我保護(hù)的患者。不過《幽靈線:東京》開發(fā)商顯然正在利用自身的優(yōu)勢(shì),開發(fā)出讓人感覺不出與《惡靈附身》太過于相似的東西。
Tango Gameworks究竟能把開發(fā)上限提高到怎樣的程度,仍然有待觀察。本身《惡靈附身》系列兩部作品相互之間就有很大的不同,初代有種《生化危機(jī)4》的感覺,而續(xù)作更具實(shí)驗(yàn)性,加入了很多在生存恐怖類型中不常見的元素,更被動(dòng)地對(duì)過往事件進(jìn)行探索。
《幽靈線:東京》將于3月25日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺(tái),由于限時(shí)獨(dú)占協(xié)議在微軟收購Tango Gameworks之前已經(jīng)簽訂,因此本作需要到明年才會(huì)登陸Xbox平臺(tái)。
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