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索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

時間:2022-02-02 17:14:55
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
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今日(2月2日),索尼官方公布2021財年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業(yè)績數(shù)字,索尼2021財年第三季度營業(yè)利潤大漲15%。

索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

*所有金額數(shù)字均根據(jù)國際財務報告準則(IFRS)提交。

*為實現(xiàn)可比性,去除了(本財年與上一財年)股權交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。

2021財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業(yè)利潤至4,652億日元,去除(本財年與上一財年)股權交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤至2,932億日元。盡管全球環(huán)境依然不甚明朗,索尼旗下的各業(yè)務均保持了穩(wěn)步健康發(fā)展,索尼影視的電影和電視新作風靡全球,部分業(yè)務轉讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,包括付費訂閱流媒體服務收入持續(xù)增加;索尼半導體方面,用于移動設備傳感器銷量增加(產(chǎn)品銷售數(shù)量的增長和產(chǎn)品組合的優(yōu)化)。

索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)錄得銷售收入8,133億日元,較去年同期有所下降。營業(yè)利潤至929億日元,大增121億日元。營業(yè)利潤上漲的原因主要在于常規(guī)營銷和管理費用的減少、PS5低于成本的戰(zhàn)略定價帶來的虧損減少以及匯率的積極影響抵消了第一方游戲銷量下降、包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲銷量下降和PS4及外圍設備的銷量下降所帶來的負面影響。

音樂業(yè)務(Music) 銷售收入至2,959億日元,同比增加314億日元,主要得益于錄制音樂收入增加、由流媒體付費訂閱服務帶來的音樂發(fā)行收入的增加、廣告支持的流媒體服務收入增加和匯率的積極影響,抵消了與上一財年同期相比缺少《鬼滅之刃:無限列車篇》電影的業(yè)務貢獻以及手機游戲銷售下降所帶來的負面影響。而由于視覺媒體和平臺銷售的下降,營業(yè)利潤同比微降至551億日元。

影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比大漲141%至4,612億日元,主要原因是蜘蛛俠和毒液兩大系列新作熱映帶來了可觀的票房收入;電視劇集《Seinfeld》的授權收入帶來電視制作業(yè)務收入增加;Crunchyroll媒體網(wǎng)絡銷售額提升。營業(yè)利潤顯著增長1,291億日元至1,494億日元,主要得益于GSN GAMES的業(yè)務轉讓收益和整體銷售額的增加。

索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(EP&S)銷售收入為6,869億日元,較同期微降。營業(yè)利潤下降至800億日元。主要由于影音產(chǎn)品、數(shù)碼相機、智能手機的銷售下降,而積極的匯率影響和數(shù)碼相機產(chǎn)品組合的優(yōu)化抵消了一部分上述影響。

影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入同比大增22%至3,248億日元,主要得益于用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器銷售額增長(包括產(chǎn)品銷售數(shù)量的增長和產(chǎn)品組合的優(yōu)化)以及匯率的積極影響。上述積極影響抵消了研發(fā)費用的增加、折舊和攤銷費用,加之該季度沒有上一財年同期來自移動產(chǎn)品圖像傳感器的庫存減記,使得營業(yè)利潤大漲133億日元至647億日元。

金融服務業(yè)務(Financial Services)銷售收入同比增長11%,至4,713億日元,主要原因是索尼人壽保費收入有所增加,獨立賬戶投資凈收益增加。營業(yè)利潤同比微降至352億日元,主要由于索尼銀行證券估值損益波動、索尼人壽的營業(yè)利潤下降(可變壽險等產(chǎn)品的市場波動導致的凈損益波動)。

索尼21財年三季度財報 營業(yè)利潤大漲15%

同時,索尼宣布將全年營業(yè)利潤的預測從10,400億日元繼續(xù)上調(diào)至12,000億日元。

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