時代變了! 暴雪宣布《魔獸世界》正在開發(fā)跨陣營組隊功能
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:3dm整理
- 編輯:塵埃之光
暴雪官方在北京時間2月1日宣布《魔獸世界》將推聯(lián)盟、部落跨陣營組隊功能(地下城,團隊副本以及評級PVP即將開放)。這是游戲18年來第一次做出這種變動。自從2004年開始運營以來,《魔獸世界》在這18年中已經(jīng)發(fā)布了9部資料片,游戲內(nèi)容已經(jīng)改變了多次,但游戲的核心一直是聯(lián)盟、部落兩大陣營的斗爭,且從來沒改變過,直到今天,暴雪宣布將打破這一規(guī)則,推出跨陣營組隊功能。
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官方具體內(nèi)容
長久以來,許多玩家都提出過這樣一個問題:聯(lián)盟和部落之間的溝通與合作受到了重重限制,這一規(guī)則有必要那么死板嗎?陣營限制導(dǎo)致親朋好友歡聚一堂卻無法一起游戲。玩家們也可能會認(rèn)為,陣營限制使自己喜愛的組隊內(nèi)容變得可望而不可及。為了維護《魔獸》宇宙的核心元素,這些負(fù)面影響始終被認(rèn)為是合理的犧牲——這一切的源頭是那款叫做《魔獸爭霸:獸人與人類》的游戲。
不過,正如曾經(jīng)的部落大酋長所說,“時代變了?!?
我很高興能在此公布,我們正在開發(fā)全新的功能,使聯(lián)盟和部落玩家能夠預(yù)先組隊,一同挑戰(zhàn)地下城、團隊副本和評級PvP。在過去的將近20年里,所有代碼和內(nèi)容都默認(rèn)“隊伍只能由單一陣營的玩家組成”。雖然我們想盡快推出這一功能,但由于涉及的改動幅度較大,該功能無法在下一個內(nèi)容更新“永恒的終結(jié)”中上線。因此我們計劃在后續(xù)的9.2.5更新中測試并推出這一功能。我們會在今日分享功能詳情,并在“永恒的終結(jié)”上線后登陸北美測試服,我們希望了解大家的反饋。
在為全新功能設(shè)立規(guī)則時,我們主要遵循兩個目標(biāo):
聚焦組織有序的副本玩法。談及放寬陣營限制,地下城、團隊副本和評級PvP總是最受熱議的話題。這些內(nèi)容從設(shè)定上需要玩家預(yù)先組成隊伍,這種社交壁壘會產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響,使玩家難以隨心所欲地體驗游戲內(nèi)容。
盡量將其設(shè)計為“可選”功能。由于世界設(shè)定和玩家偏好,我們?nèi)缃衩鎸χL達(dá)十幾年的對立情緒。我們期待能夠讓玩家自由選擇是否跨越陣營限制,攜手對抗共同的敵人。但我們也知道,許多玩家會對這一改動有所提防,我們也不想剝奪他們的喜好。我們應(yīng)該為玩家提供更多選擇。
根據(jù)這些指導(dǎo)規(guī)則,我們設(shè)計了以下系統(tǒng):
玩家可以通過戰(zhàn)網(wǎng)昵稱或?qū)嵜糜?,或者成為跨陣營《魔獸世界》社區(qū)的成員,直接邀請對立陣營的成員加入隊伍。
在隊伍查找器中,史詩地下城、團隊副本或評級競技場/戰(zhàn)場的預(yù)創(chuàng)建隊伍列表將對雙方陣營的申請者開放,但隊長可以選擇僅限相同陣營申請。
公會依然僅限單一陣營,英雄地下城、競技場練習(xí)賽或隨機戰(zhàn)場等隨機匹配活動依然僅限相同陣營(因為隨機隊伍的陣營壓力較小,也能避免將獸人和暗夜精靈意外匹配到一起,從而違反該功能的“可選”性質(zhì))。
組成隊伍后,對立陣營的成員在“戶外”環(huán)境下依然為冷淡狀態(tài)(戰(zhàn)爭模式下就是敵對狀態(tài)了),就和現(xiàn)在一樣,但可以通過隊伍聊天進行交流。進入地下城、團隊副本或評級PvP比賽后,所有成員就會變?yōu)橛押脿顟B(tài),可以在戰(zhàn)斗中相互支援、交易戰(zhàn)利品、獲取共享成就,能夠和相同陣營的成員一樣進行全方位合作。提前公布這一功能是因為我們希望能夠滿足玩家的期望和要求,打造出舒適順暢的體驗。無論是同陣營還是跨陣營團隊,組隊開團、鑰石沖層或沖PvP等級都應(yīng)該帶來無縫的體驗。
該功能還適用于經(jīng)典副本,所有等級均可使用,但跨陣營隊伍無法進入部分早期副本,起碼現(xiàn)在還不行:達(dá)薩羅之戰(zhàn)、十字軍的試煉、冰冠堡壘(炮艇戰(zhàn)還記得吧?),以及其他具有陣營專屬內(nèi)容的副本必須經(jīng)過重做,才能支持跨陣營隊伍。
讀到這里,有些玩家可能會感到焦慮不安,擔(dān)心這會動搖《魔獸》的根基原則。在2019年的暴雪嘉年華上,有一位游客詢問了跨陣營玩法的相關(guān)事宜,我們當(dāng)時的回答是“聯(lián)盟和部落的分割……正是《魔獸》之所以成為《魔獸》的支柱所在。”但轉(zhuǎn)念一想,這個說法過于單純化了:聯(lián)盟和部落的身份歸屬才是《魔獸》的根基。雖然這一歸屬感掀起了對立和矛盾,但是從《魔獸爭霸III》開始,聯(lián)盟和部落就經(jīng)常找到共同利益、攜手抗敵(當(dāng)時也有一個《魔獸爭霸》章節(jié)叫“永恒的終結(jié)”),在《魔獸世界》中合作的例子更是不計其數(shù)。
實際上,我們希望這些改動能夠增強陣營的身份歸屬感,讓更多玩家能夠根據(jù)價值觀、造型外觀和角色設(shè)計選擇陣營,而非被迫在個人喜好和與友同樂之間做出取舍。
在“爭霸艾澤拉斯”的戰(zhàn)事結(jié)束之后,聯(lián)盟和部落達(dá)成了不算安穩(wěn)的休戰(zhàn)協(xié)議。雖然雙方的領(lǐng)袖在“暗影國度”中合作無間,但兩大陣營依然針鋒相對,戰(zhàn)爭時期的種種行徑無法被原諒,也不會被忘卻。雖有吉安娜這樣的合作派,也不乏與吉恩同道的主戰(zhàn)派,他們不太可能改變自己的主張。然而,當(dāng)劇情的主旨是聯(lián)手對抗險惡強敵,為什么就不允許玩家自己做出選擇呢?
我們渴望了解大家對跨陣營游戲功能的所思所想,也期待在該功能登陸北美9.2.5公開測試服后獲得大家的反饋意見。我們在艾澤拉斯不見不散!
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