《地平線:西部禁域》優(yōu)化細(xì)節(jié):CG與支線任務(wù)獲改進(jìn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在介紹了《地平線:西部禁域》的玩法風(fēng)格和技能之后,Game Informer又對這款續(xù)作的八個(gè)優(yōu)化之處進(jìn)行了盤點(diǎn)。這些優(yōu)化內(nèi)容其中就包括使用全動(dòng)作捕捉和更好的臉部動(dòng)畫,外加上啟用劇作總監(jiān)Benjamin McCaw宣稱的“頂級大咖”對CG進(jìn)行優(yōu)化。Benjamin McCaw表示:“這種品質(zhì)貫穿了整個(gè)游戲,哪怕在一些細(xì)微的場景里都可以見到?!蓖婕以谟螒蛑锌梢钥吹桨B逡梁推渌巧膶υ捀幼匀?,肢體語言也更豐富。
游戲中更加“宜居”的聚落也很關(guān)鍵,從最近的預(yù)告片里可以看到有很多部落的出現(xiàn)。McCaw提到:“我們優(yōu)化了前作的人口系統(tǒng),對動(dòng)畫和音效進(jìn)行了提升,讓游戲里的居民和聚落得到了升級。玩家能從游戲里體驗(yàn)到一種真實(shí)感和生活感?!?
玩法方面,HUD變得更加整潔了一些。游戲里的極簡模式就如同游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge介紹的,顯示“盡量少的HUD信息。但在這個(gè)模式下,玩家可以直接滑動(dòng)觸摸板,讓你想要看到的重要信息立刻顯示在屏幕上,比如任務(wù)目標(biāo)、血量條和道具欄等等”。
Guerrilla Games提供了獎(jiǎng)勵(lì)更加豐富的支線任務(wù)(也更有意思)。De Jonge表示:“游戲里的支線任務(wù)更具多樣性,玩家在完成這些任務(wù)之后能得到一些很棒的東西,也更有成就感。這也是我們認(rèn)為有優(yōu)化空間的地方。玩家可以得到優(yōu)秀的武器或裝備,可以在接下來的任務(wù)和活動(dòng)中提供幫助。”
另一項(xiàng)便利性優(yōu)化就像《怪物獵人》一樣,可以根據(jù)不同升級路線來設(shè)定任務(wù)。玩家只需要進(jìn)入制造菜單,即可創(chuàng)建對應(yīng)任務(wù),去尋找擁有你想要零件的機(jī)械所在地。制造系統(tǒng)不再過于依賴金屬碎片,而是更強(qiáng)調(diào)特定零件的需求。“在這款游戲中,我們想讓對戰(zhàn)機(jī)械的部分更加融入玩法,所以很多升級需要特殊的機(jī)械資源。玩家必須外出狩獵特定的機(jī)械敵人?!?
喜歡第一部游戲角色的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)本作在埃洛伊伙伴身上的戲份加重了一些。這些內(nèi)容包括主線任務(wù)的角色和特定支線任務(wù)的角色(McCaw表示這些角色不會(huì)“只是某個(gè)任務(wù)的工具人”)。
《地平線:西部禁域》將于2月18日發(fā)售,登陸PS4和PS5平臺(tái)。
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