《翼星求生》將支持光追全局光照/DLSS
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
RocketWerkz宣布其即將推出的開放世界生存游戲《翼星求生》(Icarus)將同時(shí)支持光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術(shù)。RocketWerkz已宣布與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來(lái)增強(qiáng)游戲的全局光照效果。
RocketWerkz表示:
RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照通過(guò)使用光線追蹤計(jì)算漫反射光照,為游戲創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的、逼真的渲染。它更真實(shí)地模擬了光是如何從表面反射回來(lái)的(間接光),而不是僅限于從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無(wú)限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。
這對(duì)《翼星求生來(lái)說(shuō)意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細(xì)節(jié)。玩家還可以期待洞穴里有更好的光照效果,森林大火將更精致地烘托出即將被燒毀的小屋以及更多夜間的細(xì)節(jié)。陰影將有更多的細(xì)節(jié)和更少的黑暗斑塊。燈光會(huì)隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。
《翼星求生》使用了一個(gè)叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來(lái)不斷更新玩家在翼星世界中移動(dòng)時(shí)的全局光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個(gè)“無(wú)限”的全局光照體積,而不需要大量?jī)?nèi)存來(lái)存儲(chǔ)無(wú)限數(shù)量的光照探針。
《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite Scrolling Volumes的游戲。
《翼星求生》將于12月4日推出。
《翼星求生》光追全局光照/DLSS預(yù)告片
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