索尼新專(zhuān)利將在PS5上實(shí)現(xiàn)8K游戲 類(lèi)似英偉達(dá)DLSS
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司的一項(xiàng)新專(zhuān)利表明,索尼正在為PS5和VR開(kāi)發(fā)一種用于實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。
這種機(jī)器學(xué)習(xí)過(guò)程有點(diǎn)類(lèi)似于英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(Deep learning Super Sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)DLSS),因?yàn)樗梢栽诓粻奚阅艿那闆r下提高游戲的分辨率。英偉達(dá)的DLSS可以讓電腦更好地運(yùn)行游戲,通過(guò)較低的分辨率渲染原始圖像,讓GPU更容易處理,并使用人工智能提升圖像的檔次,以更高的分辨率運(yùn)行。這意味著視覺(jué)密集型游戲可以在4K屏幕甚至更高的設(shè)置上運(yùn)行,但FPS不會(huì)受到影響,因?yàn)橛螒驅(qū)嶋H上是以1080p運(yùn)行的,但觀感與實(shí)際的4K分辨率非常相似。
索尼的這項(xiàng)專(zhuān)利是在今年4月申請(qǐng)的,上個(gè)月剛剛公布。該專(zhuān)利概述了一種方法,機(jī)器學(xué)習(xí)可以創(chuàng)建特定圖像的“遮罩”,以隱藏或填補(bǔ)丟失或損壞數(shù)據(jù)留下的空白。從本質(zhì)上說(shuō),這可以在不犧牲性能的情況下,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng),因?yàn)檫@種技術(shù)對(duì)硬件的負(fù)擔(dān)更輕。
該專(zhuān)利多次提到VR,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于提供更高質(zhì)量的圖像至關(guān)重要,這正是一款高級(jí)VR頭盔所需要的。為VR頭戴式設(shè)備供電需要強(qiáng)大的處理能力,值得注意的是,PSVR頭戴式設(shè)備分辨率較低。
這項(xiàng)新專(zhuān)利將機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)描述為“使用更少的計(jì)算力”,并且“在最需要保持用戶(hù)舒適度和沉浸感的地方不犧牲圖像質(zhì)量”。這可能意味著下一代PSVR頭戴式設(shè)備可以運(yùn)行具有更好視覺(jué)質(zhì)量和性能的VR游戲。
隨著21世紀(jì)20年代的深入,我們可以看到更多的8K屏幕進(jìn)入主流市場(chǎng),這一技術(shù)也可以用來(lái)將圖像增強(qiáng)到8K。
該專(zhuān)利的作者是索尼高級(jí)首席工程師Andy Bigos,他在LinkedIn上的介紹寫(xiě)道:“致力于機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)渲染在PS5上實(shí)時(shí)圖像的應(yīng)用”。
“最近,我率先使用神經(jīng)渲染來(lái)增強(qiáng)傳統(tǒng)的渲染方法,重點(diǎn)是使用隱式神經(jīng)表示,以及如何使它們高效運(yùn)行。這包括使用計(jì)算著色器創(chuàng)建自定義高性能干涉。這項(xiàng)工作的目標(biāo)是PS5?!?
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