Epic承認(rèn)《堡壘之夜》內(nèi)鬼模式靈感來自《Among Us》
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
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Epic承認(rèn)其《堡壘之夜》新內(nèi)鬼模式的靈感來自Innersloth的《Among Us》,此前該開發(fā)商曾指控Epic剽竊。
內(nèi)鬼模式是在8月份發(fā)布的,它使用了之前在《Among Us》中出現(xiàn)過的許多理念,包括玩家執(zhí)行任務(wù)和召集會議討論誰是“內(nèi)鬼”玩家,因此立即引起了關(guān)注。
《Among Us》開發(fā)團(tuán)隊的一些成員指出了Epic推出的新模式與他們游戲之間存在相似之處,其中一名程序員聲稱他被這種相似之處所冒犯。
現(xiàn)在,在《堡壘之夜》內(nèi)鬼模式發(fā)布幾個月后,Epic公開承認(rèn)它受到了Innersloth游戲的影響。
在一篇詳細(xì)介紹《堡壘之夜》18.2版本更新的博文中,Epic寫道:“v18.20為改進(jìn)了視點(diǎn)替用特效,游戲模式的靈感來自于Innersloth的《Among Us》!”但在《堡壘之夜》游戲中似乎仍然沒有提及《Among Us》。
今年8月,《Among Us》的程序員Gary Porter在推特上指出了《堡壘之夜》內(nèi)鬼模式的地圖與“the Skeld”(最初的《Among Us》地圖)十分相似。
他諷刺地補(bǔ)充道:“不過沒關(guān)系,他們把Electrical和Medbay連接了起來,把Security和Cafeteria連接了起來?!?
“我甚至沒有參與“the Skeld”的開發(fā),但我仍然覺得被冒犯了??傊?,這就是我對整件事的看法?!?
《Among Us》社區(qū)總監(jiān)Victoria Tran也表達(dá)了她的失望,她在推特上寫道:“那就是真的真的要合作了,哈哈。現(xiàn)在是獨(dú)立游戲的悲哀時間。就像,游戲機(jī)制很好,它們不應(yīng)該被局限在一個地方,但至少使用不同的主題或用辭會讓事情變得更有趣?”
這已經(jīng)不是《堡壘之夜》第一次被指責(zé)抄襲創(chuàng)意了。這款游戲的大逃殺模式開發(fā)者公開表示,他們的團(tuán)隊從其他大逃殺游戲中獲得了靈感,特別是《絕地求生》。
創(chuàng)意總監(jiān)Donald Mustard在2017年該模式發(fā)布前不久告訴PC Gamer:“我們喜歡像《絕地求生》這樣的大逃殺游戲,我們認(rèn)為《堡壘之夜》可以為我們自己的版本打下很好的基礎(chǔ)?!?
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