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《半條命:Alyx》敵人原本可以識(shí)別玩家豎中指

時(shí)間:2021-05-22 11:03:19
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《半條命:Alyx》在2020年上市之后,收獲了來(lái)自玩家和媒體的一致褒獎(jiǎng),成為史上最佳的VR游戲之一。這款游戲中,玩家和場(chǎng)景的互動(dòng)級(jí)別達(dá)到了空前程度,但在最終版里還是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)人員的所有設(shè)想。每款電子游戲在上市之前對(duì)非必需的玩法元素都要進(jìn)行嚴(yán)格審查,在最近的訪(fǎng)談中,開(kāi)發(fā)人員就對(duì)正式版游戲中沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)的一個(gè)玩法進(jìn)行了介紹。

在《半條命:Alyx》中,玩家扮演的正是標(biāo)題中的Alyx,通過(guò)角色的雙眼融入到游戲的事件之中。這雙眼睛在游戲中會(huì)盯著角色的雙手,因?yàn)锳lyx的虛擬手指是玩家與游戲世界互動(dòng)的主要方式。除了手動(dòng)裝彈與武器射擊之外,玩家還能通過(guò)對(duì)Alyx手指的擬真操控,實(shí)現(xiàn)物品撿拾和操作。這也就意味著玩家的每一根手指都可以單獨(dú)伸出來(lái),做出各種手勢(shì),比如豎起大拇指,或是豎起中指等等。

《半條命:Alyx》敵人原本可以識(shí)別玩家豎中指

Valve程序員兼Alyx手勢(shì)專(zhuān)家Kerry Davis表示,這些動(dòng)作原本在游戲中并不是沒(méi)有意義的。不同的手勢(shì)會(huì)觸發(fā)不同的代碼,然后會(huì)被識(shí)別出來(lái),程序員最早是想要讓《半條命》世界里的人能夠?qū)@些手勢(shì)產(chǎn)生反應(yīng)。玩家可以激怒聯(lián)合軍士兵,也可以對(duì)標(biāo)志性角色加以鼓勵(lì),這樣玩家除了射擊和談話(huà)之外,還有別的辦法可以與NPC互動(dòng)。然而,應(yīng)用這個(gè)功能肯定要經(jīng)過(guò)非常艱辛的努力,而且也要耗費(fèi)巨量的資源來(lái)制作腳本和動(dòng)畫(huà),更不用說(shuō)對(duì)劇情的潛在影響了。

另外,并不是所有的VR設(shè)備都能識(shí)別單獨(dú)的手指動(dòng)作。這個(gè)功能對(duì)于Valve的Index VR是標(biāo)準(zhǔn)功能,但其它設(shè)備上的玩家將無(wú)法使用《半條命:Alyx》的這一功能。這樣算來(lái),無(wú)法使用這一功能的玩家數(shù)量太過(guò)龐大,很多人甚至都不會(huì)意識(shí)到有這樣一個(gè)功能存在,因此NPC手勢(shì)識(shí)別功能最終未能加入到最終版游戲中。

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