《生化危機8》光追測試:3080平均領(lǐng)先6800XT 13幀
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
外媒WCCF使用RTX 3080和RX 6800XT測試了《生化危機8》的光追表現(xiàn),外媒指出《生化危機8》的光追有兩個主要選項:全局光照和反射/光反射。
測試平臺:
CPU:Ryzen 9 5900X
內(nèi)存:32GB Hyper X Predator DDR4 3600
主板:ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi
SSD:TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0
電源:酷冷至尊V1200白金
先上結(jié)論:
4K最高畫質(zhì),光追開啟
RX 6800XT平均幀數(shù)75FPS,RTX 3080平均幀數(shù)88FPS,二者在4K下的表現(xiàn)都超過了60FPS,RTX 3080領(lǐng)先6800XT 13FPS。
值得一提的是,《生化危機8》是一款A(yù)卡優(yōu)化游戲,它支持AMD顯卡的多種技術(shù),包括對比度自適應(yīng)銳化 (Contrast Adaptive Sharpening,CAS),新的環(huán)境光屏蔽算法——組合自適應(yīng)計算環(huán)境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion,CACAO),幫助降低采樣質(zhì)量的單通道降采樣器(Single Pass Downsampler)和可變速率著色(Variable Rate Shading)。
測試視頻:
游戲初期的城堡大廳場景:
房間的角落、天花板、右邊的拱門和雕像都被光源很好地照射,而且顏色也很正確。地板上的反射準(zhǔn)確地反映了它們的材料,而不僅僅是像鏡子一樣,更不用說在光線充足的門旁邊地板上的蠟燭將光線反射到大理石表面上。
光追開啟
光追關(guān)閉
“Tasting Room”場景:
在這里我們可以更好地了解RTGI是如何影響環(huán)境的整體外觀的,但更重要的是,它可以通過RT反射做什么,這里的焦點將是槍下的區(qū)域,因為當(dāng)使用RT反射時,場景能夠?qū)⑿畔姆块g傳遞給反射面,這樣一切都會 "自然 "地反射,但當(dāng)我們禁用RT時,我們失去的遠不止是準(zhǔn)確的光照,現(xiàn)在看看槍下的反射,它阻礙了屏幕空間信息,看起來不是太好。這在游戲的一些更“潮濕”的地方會變得有點令人分心。
光追開啟
光追關(guān)閉
室外場景:
室外是非常重要的,因為你將在那里度過游戲的大部分時間,坦率地說,它不像室內(nèi)場景那樣明顯,但當(dāng)你把它們對比看時,你會注意到RTGI甚至在這里也有很大的影響。啟用RT的場景有各種顏色的表現(xiàn),場景的不同部分有清晰的定義,水看起來更自然,它在波紋上的反射。禁用RT,場景就會變得平淡。這讓人想起了《地鐵:逃離》剛出來時的樣子。在這個場景中禁用RT,使整個畫面感覺相當(dāng)平淡無奇,所有的顏色幾乎都在一起。
光追開啟
光追關(guān)閉
總結(jié):
RE引擎在《生化危機8》中的表現(xiàn)非常出色,真正展示該引擎的能力。雖然這里的光線追蹤并不會從根本上改變游戲,但它確實讓《生化危機》的世界感覺更有“活力”,這對一個有大量死亡的游戲來說有點奇怪。
PS:有興趣的玩家可以點擊這里看原報道,以上截圖是壓縮后的圖片,原報道可以通過滑條對比觀看光追開啟和關(guān)閉后的差別。
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