《往日不再》總監(jiān):對(duì)索尼來說 評(píng)分就是一切
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《往日不再2》開發(fā)被索尼拒絕的消息促使前《戰(zhàn)神》創(chuàng)始人David Jaffe舉辦了一個(gè)視頻采訪,上周他采訪了Jeff Ross,昨天他采訪了《往日不再》的總監(jiān)兼編劇John Garvin。
John Garvin在2019年4月《往日不再》發(fā)售后離開了索尼Bend工作室,當(dāng)Jaffe問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評(píng)分時(shí),Garvin回復(fù)說:“老實(shí)說,我覺得心里很難過,因?yàn)樗髂峋褪沁@樣:MTC評(píng)分是一切。如果你是一個(gè)系列的創(chuàng)意總監(jiān),你的游戲是70分,那么你就不會(huì)長時(shí)間地?fù)?dān)任這個(gè)系列的創(chuàng)意總監(jiān)?!?
實(shí)際上,索尼擁有大量備受好評(píng)的游戲,比如《神海》《最后的生還者》《地平線:黎明曙光》《戰(zhàn)神4》《漫威蜘蛛俠》《Dreams》和《對(duì)馬島之鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評(píng)分,而且還很在乎銷量。
比如索尼日本工作室打造的《重力眩暈2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為Gravity團(tuán)隊(duì)打造的最后一個(gè)游戲。索尼日本工作室基本上被關(guān)閉,現(xiàn)在專注于輔佐支持Asobi Team,也就是《太空機(jī)器人救援任務(wù)》和《 Astro's Playroom》背后的開發(fā)商。
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