中村育美成立自己的工作室 新作將充滿黑色幽默
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前《幽靈線:東京》創(chuàng)意總監(jiān)中村育美在離開Tango Gameworks之后創(chuàng)建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任職9年。在油管頻道Cutscenes發(fā)布的紀(jì)錄片中,中村育美談到了自己決定離開日本東京工作室Tango Gameworks以及她對(duì)自己新工作室的雄心。
紀(jì)錄片視頻:
視頻里,中村走訪了“廢墟”,拍攝了一個(gè)廢棄的建筑工地,這個(gè)工地原本計(jì)劃建成一個(gè)九層樓的住宅區(qū),30年前就廢棄了。
她說:“我真的很喜歡都市傳說以及所有與神秘學(xué)有關(guān)的東西。另外還有邊緣科學(xué),用科學(xué)來解決幽靈之謎?!?
中村講述了她第一次玩電子游戲的經(jīng)歷,她說她是在上小學(xué)時(shí)在PlayStation上玩了《生化危機(jī)》、《最終幻想7》和《鬼泣》后受到啟發(fā)才進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。
現(xiàn)在她已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)中工作了16年,一開始是作為Capcom《大神》的美術(shù)人員,后來在白金工作室參與開發(fā)了《獵天使魔女》和被取消的《龍鱗化身》。再后來在Tango Gameworks呆了快十年時(shí)間,這個(gè)工作室由《生化危機(jī)》之父三上真司在2010年成立。在那里她開發(fā)了2014年的《惡靈附身》,2017年的續(xù)作《惡靈附身2》以及最近的《幽靈線:東京》。
中村進(jìn)入玩家的視野是在2019年B社的E3發(fā)布會(huì)上,當(dāng)時(shí)她以非常搞怪的姿勢登場介紹了《幽靈線:東京》。
她說:“到達(dá)那個(gè)點(diǎn)就像在水下長時(shí)間潛水。我病了一段時(shí)間。”
中村回憶起她在Capcom的上級(jí)是如何睡在桌子底下制作游戲的。她說:“他們充滿激情”,而在Tango卻不是這樣,她的工作生活的壓力對(duì)她的健康產(chǎn)生了負(fù)面影響。
“如果你身體不健康,你不能開發(fā)游戲。我開始思考是否有一種方法可以讓我在感覺更好的同時(shí)制作游戲。趁還來得及,我決定辭職了?!?span>雖然離開《幽靈線:東京》“真的很難”,“我仍然記得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,這個(gè)項(xiàng)目“沒有任何意義”。
中村說,當(dāng)她宣布退出Tango時(shí),她在LinkedIn上收到了2000條信息,包括支持信息、工作邀請(qǐng)和參觀開發(fā)工作室的邀請(qǐng)。
“對(duì)我來說,這是一次旅行的機(jī)會(huì),讓我了解到什么才是好的工作環(huán)境。我決定利用這段經(jīng)歷來創(chuàng)建自己的小工作室并創(chuàng)造自己的IP?!?
中村將擔(dān)任這款游戲的創(chuàng)意總監(jiān),并表示她希望將比以往更多的責(zé)任托付給員工。她還想“雇傭很多外國人”,因?yàn)閷W(xué)習(xí)新的文化很刺激。
“當(dāng)然,這有語言障礙,但即使是像我這樣不會(huì)說英語的人,我也想和有好奇心去學(xué)習(xí)和理解彼此的人交談。如果我能組建這樣的團(tuán)隊(duì)來開發(fā)一款新游戲,我覺得我們就能給玩家?guī)硪恍┬聳|西。”
中村的另一個(gè)目標(biāo)是在她的工作室“實(shí)現(xiàn)完全的性別平等”。
在談到公司未來的產(chǎn)品時(shí),她表示:“許多玩家認(rèn)為我是一個(gè)被恐怖或怪誕所吸引的人。在某種程度上是對(duì)的。然而,我的目標(biāo)是停止過于嚴(yán)肅地制作游戲。
如果要我把自己比作漫威人物,我會(huì)選擇死侍,他沒有被復(fù)仇者聯(lián)盟選中。我想要?jiǎng)?chuàng)造一款充滿黑色笑話的游戲。我希望我能告訴你更多?!?
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