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《賽博朋克2077》數(shù)字收入的80%來自于PC版

時(shí)間:2021-01-23 08:16:42
  • 來源:dsogaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

SuperData發(fā)布了2020年12月全球收入最高的數(shù)字游戲,PC端《賽博朋克2077》超越《英雄聯(lián)盟》位居第一名,主機(jī)端《使命召喚17》位居榜首,《賽博朋克2077》位居第三。SuperData指出,由于《賽博朋克2077》的發(fā)售2020年12月PC端游戲收入比2019年同期飆升了40%。

《賽博朋克2077》數(shù)字收入的80%來自于PC版

根據(jù)SuperData,從數(shù)字收入和數(shù)字銷量(1020萬套)上來說,《賽博朋克2077》是有史以來首發(fā)表現(xiàn)最好的游戲。依靠成功的市場宣傳和《巫師3:狂獵》的美譽(yù),為CPDR的《賽博朋克2077》提供了必要的熱度,打破了歷史記錄,盡管這款游戲在主機(jī)上存在性能問題,廣泛傳播的bug和從PS商城無限期下架游戲。

數(shù)字收入絕大部分來自于PC,占據(jù)了80%的份額,這可能是因?yàn)镻S商城下架以及主機(jī)版游戲總體都不能令人滿意。

但SuperData同時(shí)也指出,盡管短期內(nèi)獲得了商業(yè)成功,但游戲的口碑崩壞這意味著CDPR現(xiàn)在不得不投入大量的資源修復(fù)這款游戲,以便在下一款游戲發(fā)售之前恢復(fù)其形象。

《賽博朋克2077》數(shù)字收入的80%來自于PC版

其他消息:

《堡壘之夜》在PC和主機(jī)上的收益達(dá)到了2020年8月以來的最高水平,玩家數(shù)量超過了2019年8月以來的任何時(shí)候。正如SuperData所指出的,備受矚目的活動(dòng)和聯(lián)動(dòng)將繼續(xù)吸引人們關(guān)注這款射擊游戲。此外,《堡壘之夜》在2020年12月創(chuàng)造了同時(shí)在線玩家新記錄(1530萬玩家)。

《GTA5》“Cayo Perico Heist”的推出創(chuàng)造了這款游戲有史以來最高的月度數(shù)字收益。玩家數(shù)量也比11月增長了46%,但沒有超過2020年早些時(shí)候的數(shù)字。

《Among Us》玩家數(shù)量從11月峰值之后開始下跌。不過這款游戲的玩家人數(shù)仍然是它身后游戲《Reblox》的2.8倍。

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