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《賽博朋克2077》1.05版補(bǔ)丁現(xiàn)已登陸PC平臺(tái)

時(shí)間:2020-12-20 09:25:25
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

繼昨日登陸PS4/Xbox One平臺(tái)之后,CDPR今日宣布,《賽博朋克2077》的1.05升級(jí)檔現(xiàn)已登陸PC平臺(tái)。詳細(xì)升級(jí)日志已在昨日公布。

《賽博朋克2077》1.05版補(bǔ)丁現(xiàn)已登陸PC平臺(tái)

1.05版補(bǔ)丁針對(duì)使用AMD處理器的PC進(jìn)行了優(yōu)化,并暫時(shí)移除了控制臺(tái),以避免可能出現(xiàn)的崩潰問題。關(guān)于MOD支持可能需要等待后續(xù)官方的跟進(jìn)。

1.05版補(bǔ)丁中專門針對(duì)PC平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化的條目如下:

優(yōu)化了4核和6核AMD Ryzen(tm)處理器的默認(rèn)核心/線程使用率。8核、12核和16核處理器表現(xiàn)符合預(yù)期,故未做調(diào)整。與AMD共同測(cè)試后發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)提升僅限6核心以下的CPU,因此決定進(jìn)行上述調(diào)整。

修正了原始輸入收集方式的問題。

不再使用AVX指令集,以修復(fù)處理器不支持AVX指令集而造成序章結(jié)束游戲崩潰的問題。

移除調(diào)試控制臺(tái),以避免可能的崩潰或任務(wù)進(jìn)度卡死問題。這并不意味著我們不希望支持mod社區(qū)。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多相關(guān)信息。

光線追蹤反射的亮度不再高于環(huán)境。

修正了Steam Overlay在游戲關(guān)閉時(shí)崩潰的問題。

移除memory_pool_budgets.csv文件。該文件與最終版游戲沒有關(guān)聯(lián)且無影響(僅用于開發(fā)階段時(shí)的內(nèi)存用量評(píng)估,與實(shí)際內(nèi)存調(diào)配無關(guān))。修改該文件后獲得的性能提升可能是因?yàn)橛螒虮旧肀恢匦聠?dòng),而非文件本身遭修改。

此外,Discord上修正了游戲關(guān)閉時(shí)Discord擴(kuò)展崩潰的問題。

《賽博朋克2077》1.05版補(bǔ)丁現(xiàn)已登陸PC平臺(tái)

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