- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2020-03-24
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻,女主人翁,經(jīng)典,暴力,虛擬現(xiàn)實(shí)
《半條命:Alyx》熱潮褪去 VR設(shè)備用戶數(shù)量停止增長
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
從今年Steam用戶的VR設(shè)備擁有數(shù)量來看,追捧VR設(shè)備的熱潮已經(jīng)褪去,年初的時候VR用戶群體數(shù)量在一百萬左右。3月份《半條命:Alyx》的發(fā)布讓Steam的VR設(shè)備用戶數(shù)又多了一百萬。但這種熱度也只是曇花一現(xiàn),從9月份Steam軟硬件調(diào)查結(jié)果數(shù)據(jù)顯示,接下來的六個月VR增長速度再次停滯不前。
過去幾個月,VR活躍用戶數(shù)量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增長的速度。簡而言之,這只不過是個短暫的一次性熱度,對全局增長沒有任何助力。業(yè)界分析師表示,這種熱度從《半條命:Alyx》之后就止住了,目前Steam總體VR用戶數(shù)在260萬左右。7月份有1.93%的Steam用戶數(shù)關(guān)聯(lián)了VR設(shè)備。
然而,8月份硬件調(diào)查顯示,這個占比掉到了1.70%,之前6月份的數(shù)據(jù)更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而這也意味著過去六個月VR用戶基本沒有任何增長。
需要注意的有兩點(diǎn),首先,六個月的樣本數(shù)據(jù)不足以說明全年問題,我們還要繼續(xù)觀察。其次,目前Valve的Index設(shè)備處于缺貨狀態(tài),世界經(jīng)濟(jì)也受到疫情影響,這都不利于VR用戶數(shù)量的增長。
顯而易見的問題是,如果VR游戲領(lǐng)域沒有像《半條命》這樣品質(zhì)的大作持續(xù)輸出,想要看到VR用戶的快速增長幾乎是不可能的?,F(xiàn)在大家的眼光都聚焦在次世代主機(jī)身上,再這樣下去的話,VR可能會像當(dāng)初的3D電視一樣,在歷史的角落里被擱置起來等待下一個熱潮的降臨。
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