把握時機擊倒對手 開發(fā)組談《WWE 2K競技場》機制
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《WWE 2K競技場》還有不到一周時間就要發(fā)售了,如今開發(fā)商討論了這款游戲的售后計劃,包括終結技、DLC和自定義系統(tǒng)方面的細節(jié)。
在最近的一次訪談中,Al Stavola探討了新游戲的幾個方面,包括《WWE 2K競技場》當前所選的登場人員名單。Stavola表示開發(fā)團隊的很多成員本身就是WWE鐵粉,在玩家之前早已開始對選手的好惡爭吵不休,因此新名單也是經歷了各種“友好”談判之后出來的結果。
在談到《WWE 2K競技場》漫畫風格的游戲機制時,Stavola表示在游戲中玩家需要留意幾個不同的計量槽。生命條顧名思義,就是看玩家再受多少傷害之后就會被壓制并輸掉比賽。熱度和耐力條是有點相似的,熱度條滿了之后,玩家就可以施放招牌技來擊飛對手。而耐力條決定著終結技的成功率,玩家在狂砸按鍵之前要先注意這個計量條。
《WWE競技場》的時機不錯。年初的時候,2K Games宣布《WWE 2K》系列將于今年暫歇,這下就給摔角游戲玩家開了個天窗。在這個背景下,《WWE 2K競技場》宣布將于9月發(fā)售,主打街機風格玩法、夸張的終結技和海量名單。現在他們面對的是一方面對2K系列今年缺席有不滿,一方面又對去年作品表現不佳又有不滿的大量玩家。
《WWE 2K競技場》將于9月18日發(fā)售,登陸PC、Stadia、NS、PS4和Xbox One平臺。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論