《幽靈線:東京》新預(yù)告 你可以撫摸每一只狗狗
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
發(fā)行商B社和開發(fā)商Tango GameWorks在雷神大會(huì)新視頻中宣布,玩家在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線:東京》中可以撫摸每一只狗狗。
預(yù)告片:
“每天追獵鬼靈太累,也得休息休息,總想摸摸可愛的汪星人,放松一下。沒錯(cuò),在《幽靈線:東京》中,你可以實(shí)現(xiàn)自己的摸狗夢(mèng)啦。摩挲一下那毛茸茸的狗耳朵,夸獎(jiǎng)夸獎(jiǎng)它,真是好狗狗!”
《幽靈線:東京》將于2021年發(fā)售,登陸PC和PS5。
關(guān)于這款游戲:
2021 年,東京。一場(chǎng)神秘的災(zāi)難席卷了這座城市,導(dǎo)致99%的人口消失。這場(chǎng)詭譎大消失事件后,大街小巷一片死寂,只有鬼靈四處游蕩,不知在尋找著什么。同時(shí),東京還出現(xiàn)了一個(gè)鮮為人知的邪惡團(tuán)體,他們?cè)谧约旱牡乇P上汲汲營(yíng)營(yíng),似乎謀劃著什么。身懷神秘而強(qiáng)大超自然絕技的你,要肩負(fù)起祛逐鬼靈的任務(wù),揭開大消失事件的真相,拯救東京。
別具一格的戰(zhàn)斗
三上真司堪稱“恐怖游戲之父”,Tango Gameworks 在他的加入后可謂繼承了最純正的恐怖游戲血統(tǒng),喜愛恐怖游戲的玩家想必不會(huì)對(duì)他們感到陌生。但《Ghostwire》并非一款恐怖游戲。游戲世界觀中雖有恐怖、瘆人的元素,但《Ghostwire: Tokyo》其實(shí)是 Tango 首款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之作。打造緊張氛圍和驚人怪物是 Tango 的強(qiáng)項(xiàng),現(xiàn)在,他們將些強(qiáng)項(xiàng)用在了完全不同的全新作品中。在這部作品中,玩家擁有大量可升級(jí)的超自然元素能力:祛逐在東京街巷中徘徊的怨靈,恢復(fù)這座城市往日的繁華。
為了打造更側(cè)重于動(dòng)作的游戲,工作室請(qǐng)來了原慎一郎,擔(dān)任《Ghostwire: Tokyo》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)總監(jiān)。原慎一郎曾參與打造《DOOM》(2016)的推進(jìn)式戰(zhàn)斗機(jī)制和“近戰(zhàn)一擊必殺”(Glory Kill)系統(tǒng)。原慎一郎和 Tango 的戰(zhàn)斗開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,從傳統(tǒng)切紙九字護(hù)身手勢(shì)中汲取靈感,打造出了使用動(dòng)作實(shí)現(xiàn)連擊的精妙戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)與 PlayStation 5 控制器相得益彰,將控制器的觸感反饋和自適應(yīng)扳機(jī)功能發(fā)揮得淋漓盡致,帶給您前所未有的獨(dú)特觀感及體驗(yàn)。
“我們想讓玩家感覺自己是能施咒的高科技炫酷驅(qū)魔忍者,彈指之間擊敗無數(shù)惡靈?!痹饕焕烧f?!盀榱俗龅竭@一點(diǎn),我們放棄了槍械,轉(zhuǎn)而使用精妙的結(jié)印手勢(shì)作為主要武器。玩家的雙手成為了游戲角色的現(xiàn)實(shí)延伸,手勢(shì)的運(yùn)用也給角色注入更多的個(gè)性和動(dòng)作。這些,都是槍械實(shí)現(xiàn)不了的。這就是《Ghostwire》獨(dú)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是空手道與魔法的融合。人們慣常認(rèn)為,在力量上,施法者一般不占優(yōu)。但在《Ghostwire》中不是這樣。在《Ghostwire》中,您要用武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行施法?!?
原慎一郎精通環(huán)境破壞擊殺機(jī)制,他為《DOOM》開發(fā)的“近戰(zhàn)一擊必殺”系統(tǒng)非常出名。現(xiàn)在,他將自己的專精獻(xiàn)給了《Ghostwire: Tokyo》?!啊禛hostwire》中的擊殺動(dòng)作可以從遠(yuǎn)程發(fā)動(dòng),”他說,“在多數(shù)游戲中,擊殺只能對(duì)敵人近身發(fā)動(dòng)。而《Ghostwire》中,您從近、遠(yuǎn)程均可發(fā)動(dòng)擊殺。當(dāng)異訪者被削弱,其‘核心’就會(huì)暴露。這時(shí),您就能發(fā)動(dòng)靈引(spiritual wire),將核心拖出來。您也可以使用靈引連環(huán)擊殺多個(gè)敵人。”
記?。褐褐耍賾?zhàn)不殆。請(qǐng)仔細(xì)觀察您遇到的每個(gè)異訪者,了解他們的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),容易受到哪種攻擊的傷害,以及對(duì)哪種攻擊有抗性。您也要留神他們的特殊技能,否則就可能身陷險(xiǎn)境,被行動(dòng)迅捷的無頭女子高生包圍,或被白無垢(身形高大、身著傳統(tǒng)白色婚服的怨靈)召喚出的封印所困。
如原慎一郎所解釋的那樣,Tango Gameworks 團(tuán)隊(duì)的敵人設(shè)計(jì)靈感來自于傳統(tǒng)日本鬼故事和傳說?!半m是源于傳統(tǒng),但我們也加入了一點(diǎn)現(xiàn)代元素。例如,我們沒有采用穿傳統(tǒng)和服的無面鬼,而是設(shè)計(jì)了日本商人打扮的無面鬼。游戲中的敵人代表了生活或人性的不同方面。從總體上說,《Ghostwire: Tokyo》中的敵人不僅恐怖,還有一種揮之不去的瘆人感,而這種瘆人的感覺正是日本鬼怪故事的精華。在《Ghostwire》世界的構(gòu)架中,這些敵人扮演著非常重要的角色,讓玩家感覺自己是在現(xiàn)代化的東京,與從民間傳說中走出的日本惡靈戰(zhàn)斗?!?
探索東京
東京是 Tango 總部所在地,他們想為這座深愛的城市加入自己獨(dú)特的詮釋和令人意想不到的轉(zhuǎn)折。如您在游戲?qū)崨r預(yù)告片中所見,《Ghostwire》中的東京經(jīng)過精心渲染,加入了玩家或許已經(jīng)熟知的地點(diǎn)。但這些熟悉的風(fēng)景都以不(嚇)同(人)的新方式呈現(xiàn)了出來。借助 PlayStation 5 出色的高擬真視效、3D 空間音效和觸感反饋,您會(huì)覺得自己真的走進(jìn)了游戲,親身體驗(yàn)《Ghostwire》的每一寸世界。
“我熱切盼望著玩家能體驗(yàn)我們打造的世界?!庇螒蚩偙O(jiān)木村憲司說,“《Ghostwire》中的東京遭遇了一場(chǎng)神秘的超自然災(zāi)禍,大量人口莫名消失——這已經(jīng)不是您所熟悉的東京了。街巷一片死寂。怨靈在陽(yáng)世間游蕩。在逼仄的小巷中穿行,您或許能一窺‘異側(cè)’的超現(xiàn)實(shí)景觀,從完全不同的角度觀察這座城市?!?
東京的迷人之處,就在于獨(dú)特精妙的新舊融合。而對(duì)于木村和 Tango 團(tuán)隊(duì)的其他成員來說,擁抱并呈現(xiàn)這一點(diǎn)是《Ghostwire》的重要目標(biāo)之一?!皷|京這座城市中既有古老的傳統(tǒng),又有全新的現(xiàn)代景觀,如先進(jìn)科技和摩天大樓等,”木村解釋道,“您可以爬上一座美麗而明亮的現(xiàn)代建筑,登頂天臺(tái),享受靜謐的城市之景,也可以在大街小巷游蕩,說不定在幾座現(xiàn)代樓房和建筑之間,就能偶遇一處老式錢湯。在這座超級(jí)大都會(huì)中,玩家可以四下探索,親自探尋各式各樣的地點(diǎn)。我們希望大家能喜愛這種體驗(yàn)?!?
中文官網(wǎng):https://bethesda.net/zh-CN/article/4Yp3R6E040ArfvpBjEZntm/you-can-pet-the-dog-in-ghostwire-tokyo
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