《賽博朋克2077》對標(biāo)《巫師3》 想打造具備開創(chuàng)性的游戲
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Max Pears 近日接受了英國游戲雜志《Edge》的采訪,他在采訪中表示,《賽博朋克2077》所面對的最大挑戰(zhàn)對手是他們自己,是由他們自己推出的《巫師3:狂獵》。
“首先說明一點(diǎn),這不是對其他游戲廠商或者游戲有什么惡意,游戲產(chǎn)業(yè)是靠著大家一起推動(dòng)并進(jìn)步的。但是《巫師3》是特別的,它取得了巨大的成功,創(chuàng)造了一個(gè)讓人沉浸其中的開放世界。在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部有著獨(dú)特的想法,想要超越它是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。我們在自己的前一款作品中設(shè)定了標(biāo)桿,我們正努力再次達(dá)成這一成就。總的來說,這是一個(gè)不斷嘗試,并創(chuàng)造更美好事物的過程,但事情總是存在差異的,我們希望把這些差異轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。我們一直嘗試去突破題材的限制,去制作一些具有開創(chuàng)性的游戲?!?
Max Pears 在采訪中承認(rèn),由 Mike Pondsmith 打造的桌游(《賽博朋克2020》),一直被作為《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的靈感來源和指導(dǎo)方向。
桌游《賽博朋克2020》
“是的,它給我們提供了巨大的啟迪。我們很多人的桌上都會(huì)放上一本桌游指南,我也經(jīng)常會(huì)玩這款桌游,也能夠經(jīng)常性的獲得一些幫助我們的靈感。雖然會(huì)有一些偏差,但是它能夠讓我們確認(rèn)自己要做的東西,它為這一切打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這本書之所以這么厚是有原因的,有著太多東西值得我們?nèi)ネ诰?。而且在玩這款桌游時(shí)有著非常多的選項(xiàng),這也為我們在給玩家提供選擇時(shí)提供了靈感。”
《賽博朋克2077》將于11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,之后還會(huì)登陸PS5和XSX。
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