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《半衰期:alyx》開發(fā)者希望開發(fā)主機(jī)版《半衰期》

時間:2020-07-11 13:41:00
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然《半衰期》系列的正統(tǒng)續(xù)作還遙遙無期,但今年的《半衰期:愛莉克斯》的發(fā)售與成功卻讓玩家們看到希望,而本作背后的開發(fā)者也表示愿意盡快開發(fā)續(xù)作。

《半衰期:alyx》開發(fā)者希望開發(fā)主機(jī)版《半衰期》

Steam昨天最新上架的訪談錄《Half-Life: Alyx - Final Hour》中,游戲媒體人Geoff Keighley為玩家們展示了本作幕后的趣聞軼事,據(jù)透露,《半衰期:愛莉克斯》已經(jīng)是《半衰期2:第2章》之后Valve內(nèi)部第六次嘗試開發(fā)《半衰期》新作了。

Keighley 介紹,之所以Valve在過去十年里推出的新作越來越少,是因?yàn)樗麄兊膬?nèi)部開發(fā)力量主要集中在Source 2引擎,而且內(nèi)部文化也讓員工們不那么急迫地開發(fā)新項(xiàng)目,許多內(nèi)部草案都是在醞釀多年以后被中止,沒能投入正式開發(fā)。

在Source2引擎的試驗(yàn)性項(xiàng)目中,Valve有過許多廢案,比如一款RPG項(xiàng)目結(jié)合了《怪物獵人》《黑暗之魂》《上古卷軸》但卻沒能走出概念創(chuàng)意階段。還有一款開放世界的《求生之路》項(xiàng)目,一款名為《Arti》的建造/拆解游戲,甚至還曾有過《半衰期3》的項(xiàng)目。

Valve不斷增加底層技術(shù)方面的投資,最初重視AR,但2013年裁掉了硬件團(tuán)隊(duì)的大量人員,轉(zhuǎn)而投資VR。

在2016年早期,幾名員工發(fā)現(xiàn)了問題,他們有太多小型廢案,于是開始集結(jié)起一個大型團(tuán)隊(duì),開發(fā)一款大型VR項(xiàng)目,充分發(fā)揮Valve對于Vive設(shè)備的重視。這個項(xiàng)目就成為了《半衰期:愛莉克斯》。

訪談錄的最后結(jié)尾給我們留下了樂觀的期待,《半衰期》系列很可能會繼續(xù)推出新作。Valve設(shè)計(jì)師Phil Co表示:“這塊堅(jiān)冰已經(jīng)裂開了,現(xiàn)在我們希望能徹底打碎它。我們已經(jīng)不怕《半衰期》了?!?

《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)組成員中,有許多人都希望能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲平臺(非VR)打造一款完整體量規(guī)模的《半衰期》續(xù)作,不過也有人擔(dān)心Valve目前的人手規(guī)模不足以完成這樣龐大的項(xiàng)目。

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