見證人性的“貪婪”,這款叫好不叫座的卡牌游戲終于迎來新的轉(zhuǎn)機
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首次聽說《冒險公社》還是在一年前一個偶然的機會,身患“卡牌游戲綜合癥”的基友在飯桌上花了不少口舌向我安利這個剛剛在Steam上架搶先體驗版本的卡牌游戲。
《冒險公社》,悄悄地EA,悄悄地上市
《冒險公社》的好評率“高的離譜”,上架開始就一直保持著90%以上的好評,甚至在之后的更新里好評率進一步上升。在拉上幾個朋友開了幾局后,我大概摸到了一些這么多好評的門道:雖然當時的《冒險公社》剛剛開始EA測試,但它已經(jīng)有了一個相對完整的玩法框架。
目前為止,《冒險公社》已經(jīng)是95%的好評如潮
四名各懷鬼胎的玩家一起去失落的群島上追尋財寶,表面上大家都是一條船上下來的朋友,為了財富與寶藏需要共同協(xié)作努力,對抗島上惡劣的自然環(huán)境與兇猛的野獸。但游戲最終的勝利者是在冒險中獲得最多財寶的那個人,于是“友盡”就成為了《冒險公社》的主題,四個人在游戲中的互相算計、迫害,以及黃雀在后、漁翁得利的戲碼是《冒險公社》的最大樂趣。
四人在線撕逼,十年友誼,一局翻船
相對于那些玩家直接對抗的卡牌游戲,《冒險公社》比較偏向休閑放松的“弱對抗”,大多數(shù)時候你能做的就是盡可能給對手使絆子、下黑腳,而不是直接攻擊對方。然而費盡心思的算計很多時候不但未必能達到你想要的效果,有時候還會起到搬石頭砸自己腳的“特效”。游戲的大量隨機成分讓整個過程充滿了各種意外和驚喜,也一定程度上淡化了玩家之間的競爭關(guān)系,使得《冒險公社》的整個游戲體驗既有PVP對抗的緊張和刺激,也有許多休閑輕松的樂趣。
收集式卡牌游戲卻不賣卡包,“我感到很難受”。
《冒險公社》這套CCG卡牌玩法設(shè)計的靈感實際上是來源于一款《印加寶藏》的桌游,比如職業(yè)、資源、金幣分配、提前撤退等設(shè)計都脫胎于這款桌游。開發(fā)團隊在此基礎(chǔ)上對規(guī)則做了進一步的改動和添加,這也是《冒險公社》雖然剛進入搶先體驗但玩法已經(jīng)比較完善的原因。
與大多數(shù)當時的媒體和玩家一樣,玩過游戲后的我們都對《冒險公社》產(chǎn)生了不低的期待。雖然當時《冒險公社》的總體內(nèi)容不是很多,但是這套玩法絕對值得繼續(xù)挖掘。
游戲的目標很明確,就是要獲得最多的金幣
然而2019年,或者說最近幾年是獨立卡牌游戲的數(shù)量處于井噴時期,每個禮拜在Steam上線的卡牌游戲茫茫多,多的連最狂熱的卡牌游戲玩家都應(yīng)接不暇。《冒險公社》在渡過了半年的EA之后發(fā)行了正式版本,但游戲本身不溫不火的熱度和高達95%的好評率形成了鮮明的對比:玩過的人都說好,卻少有人知曉。
最先鳴不平的是玩家。在《冒險公社》的Steam評論區(qū)中,你能見到很多玩家對游戲叫好不叫座狀態(tài)的遺憾。從“無內(nèi)購,真良心”到“這個游戲為什么不火?”,很多玩家都會在給好評的時提到游戲宣傳給力的痛點。還有一些評論更直接的詢問為什么沒有《冒險公社》手機版或者NS版的消息,明明游戲的輕度競技玩法非常適合在便攜移動端平臺發(fā)揮。
現(xiàn)在《冒險公社》已經(jīng)有了一批死忠玩家
對于游戲的叫好不叫座,開發(fā)團隊也比較無奈。Dird Games這個位于成都的獨立游戲團隊跟國內(nèi)大部分做獨立游戲的同行一樣,資歷、規(guī)模都十分有限,是個實打?qū)嵉摹鞍资制鸺摇惫ぷ魇?。作為工作室的第一款游戲,《冒險公社》的發(fā)行工作也是交給了一家規(guī)模比較有限的發(fā)行團隊。雖然雙方都很努力,但在資本為王的發(fā)行市場,宣發(fā)實力上的先天欠缺讓《冒險公社》上市后始終很難順利進入主流玩家的視野許多《冒險公社》的玩家都表示自己是靠著身邊玩家的肉身安利才知道有這么款游戲。在這個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的年代還要靠口口相傳來宣傳,這的確太難了。
進入2020年之后疫情雖然對游戲開發(fā)工作有一定影響,但《冒險公社》還是保證了一定的更新頻率,新的職業(yè)、島嶼、平衡性調(diào)整雖遲但到。從最初的搶先體驗版到現(xiàn)在,Dird Games對游戲做了非常多的改變,比如通過檢測后臺數(shù)據(jù)來控制早期版本過于重的隨機元素、大規(guī)模重做不平衡的卡牌、新加入的內(nèi)容都經(jīng)常大量的測試。如今版本的《冒險公社》在策略深度和平衡性上已經(jīng)有了非常大的改進。
早期版本的《冒險公社》
難得可貴的是這一年來《冒險公社》雖然不太火,長期的在線比較非常穩(wěn)定,絕大部分時間都能很快的匹配到鮮活的玩家。對,就是那種在你犯二的時候絕對會發(fā)“你打的不錯”的那種鮮活玩家,這也證明了玩家對《冒險公社》更新調(diào)整的肯定。
此外Dird Games與現(xiàn)在發(fā)行商的合同到期將在六月到期,這一點也得到了Dird Games官方公告的證實。而根據(jù)Steam頁面發(fā)行商一欄所示,《冒險公社》的發(fā)行已交給心動網(wǎng)絡(luò)。《艾?!贰禡use Dash》《惡果之地》《部落與彎刀》等。憑借心動頗有經(jīng)驗的宣發(fā)能力以及良好的口碑,《冒險公社》也會在不久之后正式出現(xiàn)在廣大玩家的視野里。與此同時根據(jù)今天發(fā)布的公告得知,《冒險公社》登上移動手機端的計劃也在進行當中,并且會在6月8日更新63種卡牌和開啟85折優(yōu)惠,玩家的呼聲早在Dird Games的安排當中。
而在獲得更多關(guān)注與評價的前提下,Dird Games也將迎來更大的機遇與挑戰(zhàn),是否能夠進一步豐富玩法內(nèi)容與玩法呢?Dird Games這一年來不容易,但真正考驗可能才剛剛開始。前有萬里路需要走,不過至少《冒險公社》能再次揚帆起航了。
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