97%好評(píng)!國(guó)產(chǎn)電子桌游《冒險(xiǎn)公社》今日正式發(fā)售
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
《冒險(xiǎn)公社》(Journey of Greed),是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Dird Games(狗頭鳥)工作室開發(fā)并由牛奶瓶游戲(Milk Bottle Studio)發(fā)行的一款四人在線卡牌游戲。自2019年4月steamEA版本上線以來一直廣受玩家好評(píng),支持中,英,日,俄,德五國(guó)語言。
在十分鐘左右的戰(zhàn)局內(nèi),四名玩家需要爬過具有各種正負(fù)面效果的島嶼格,使用各自的手牌技能以及臨時(shí)撤退等方式,盡可能多的獲取金幣。在抵達(dá)終點(diǎn)或者全員退散的情況下,以排名方式結(jié)算游戲結(jié)果。
對(duì)策與隨機(jī)性并存的卡牌構(gòu)筑
技能牌與島嶼牌是《冒險(xiǎn)公社》卡牌構(gòu)筑的兩大組成部分。
目前游戲中存在六種體系的技能牌,各自具有明顯的連攜與應(yīng)用場(chǎng)景。根據(jù)目前的玩家狀態(tài)以及未來的島嶼情況,使用者能夠做出利益風(fēng)險(xiǎn)雙最大化,或者安定過渡的出牌選擇,不成功便成仁。
為防止過于強(qiáng)勢(shì)的套牌影響游戲可玩性,每局初,島嶼牌庫(kù)將會(huì)以抽簽決定的比例隨機(jī)組成的島嶼地圖,島嶼牌庫(kù)構(gòu)筑本身需要遵循一套獨(dú)立的零和算法(正負(fù)抵消),加上強(qiáng)制扣血的“黑島”,游戲?qū)值亩鄻有缘玫搅顺浞直WC。
同時(shí),獨(dú)創(chuàng)的島嶼輪盤系統(tǒng)允許玩家模糊辨別所處島嶼以及前方兩個(gè)島嶼的正負(fù)效果,給了技能卡牌深度發(fā)揮的空間,在隨機(jī)性和策略性上達(dá)到了微妙的平衡。
握著金幣和一手好牌在三個(gè)對(duì)手的注視下,信誓旦旦地踩到“黑島”然后去世,社員們的生活就是如此簡(jiǎn)單且枯燥。
充滿變數(shù)的雙博弈體系
《冒險(xiǎn)公社》采用了生命值和金幣雙計(jì)量的資源系統(tǒng),與大部分卡牌構(gòu)筑游戲不同,游戲采用“金本位”的判負(fù)機(jī)制。
失去所有生命值的玩家將暫時(shí)退場(chǎng),只能使用收效甚微的遺物牌,并在經(jīng)過作為小局結(jié)算點(diǎn)的“圣所”島嶼時(shí)統(tǒng)一重置狀態(tài)。鑒于島嶼的隨機(jī)狀態(tài),中途退場(chǎng)造成的間接損失可大可小,加上寬松的判負(fù)設(shè)計(jì),使得玩家間的博弈更為隨性,挫敗感幾乎為零。
游戲鼓勵(lì)玩家通過正負(fù)和以及零和博弈兩種方式進(jìn)行充滿交互性的戰(zhàn)略選擇。
在多數(shù)情況下,各個(gè)職業(yè)的技能卡牌偏向互利共贏或者兩敗俱傷,通過為隊(duì)友提供一定資源來獲取更大的優(yōu)勢(shì),或者根據(jù)對(duì)局走向來決定使用的卡牌。
涉及血量時(shí),游戲的博弈屬性逐漸偏向零和,具體體現(xiàn)在防御力DEBUFF以及對(duì)于血量的直接作用上,多數(shù)的突然暴斃其實(shí)都是玩家的陽謀。
憑借著雙計(jì)量體系,以及桌游式的互動(dòng)博弈,《冒險(xiǎn)公社》在短短十分鐘左右的對(duì)局中塞入了極高質(zhì)量的多人游戲體驗(yàn)。
在《冒險(xiǎn)公社》中,玩家的選擇遠(yuǎn)不止老實(shí)人和無賴這么簡(jiǎn)單。如果樂意,你甚至還能當(dāng)個(gè)拉所有人下水的自爆狂。
目前《冒險(xiǎn)公社》已于10月24日在steam平臺(tái)正式發(fā)售,售價(jià)28元,首周購(gòu)買可享18%折扣。游戲內(nèi)無任何形式的微交易系統(tǒng),玩家可通過游玩來解鎖包括后續(xù)更新在內(nèi)的所有游戲內(nèi)容。感興趣的玩家可以體驗(yàn)購(gòu)買。
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