- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2020-03-24
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:科幻,女主人翁,經(jīng)典,暴力,虛擬現(xiàn)實(shí)
V社:《求生之路3》沒在做 《半條命》不數(shù)3是這樣的
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日,《半條命:愛莉克斯》的游戲設(shè)計(jì)師Dario Casali接受了IGN的采訪,其中談到了為什么《半條命》遲遲“不數(shù)3”的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的節(jié)目中表示,V社并沒有制作《求生之路3》,這里我們?yōu)榇蠹疫M(jìn)行了全部采訪內(nèi)容的翻譯。
此前,有傳言說V社正在開發(fā)《求生之路3》,但據(jù)IGN報(bào)道,V社的開發(fā)人員已經(jīng)明確表態(tài),說工作室從未給這部大家都十分喜愛的僵尸系列制作第三部作品,而泄漏的渲染視頻更多是在開發(fā)新引擎時(shí)進(jìn)行的技術(shù)測試。
在本月的IGN訪談節(jié)目中,IGN的編輯Ryan McCaffrey與V社的Chris Remo和Robin Walker討論了《半條命:愛莉克斯》、《傳送門VR》以及《求生之路3》等。
對于傳聞的《求生之路3》V社官方表示說:“幾年前,我們曾對下一部《求生之路》的一些可能性簡要探討過,但我們現(xiàn)在絕對沒有進(jìn)行任何關(guān)于《求生之路3》的工作,而且已經(jīng)很多年都沒有做過了?!?
V社團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在嘗試對Source 2引擎進(jìn)行一些實(shí)驗(yàn),V社的Robin Walker解釋了實(shí)驗(yàn)的過程以及為什么有《求生之路3》的傳聞流出。Robin Walker說:“我們將《求生之路》關(guān)卡的一部分在Source 2引擎中使用,所以有一部分泄露出來了。 這實(shí)際上是一個(gè)渲染測試,玩家們認(rèn)為這意味著我們在做《求生之路3》?!?
不幸的是,對于《求生之路》的粉絲們來說,情況并非如此。Robin Walker繼續(xù)說道:“我們在Source 2引擎中構(gòu)建了許多不同的東西作為新技術(shù)的一部分……我們有一些小組會在腦海中產(chǎn)生一個(gè)想法,這些想法將成為Source 2引擎要達(dá)到的目標(biāo),因此其中一些是留下了與《求生之路》相關(guān)的東西,但沒有一件事情達(dá)到我們想要的樣子?!?
此外,IGN編輯Tom Marks還在《半條命:愛莉克斯》發(fā)售之前,與游戲的設(shè)計(jì)師Dario Casali進(jìn)行了交談,談到了《半條命2》的發(fā)展及其對該系列新VR前傳《半條命:愛莉克斯》的影響,同時(shí)也聊了聊為什么老是“不數(shù)3”。
Dario Casali對“不數(shù)3”的回答還是比較明確的,這其中沒有單一、簡單的原因,相當(dāng)復(fù)雜。部分原因是由于V社擔(dān)心在這種較小的游戲擴(kuò)展中會出現(xiàn)“范圍蔓延”(范圍蔓延在項(xiàng)目管理中是指不受控制的變化或持續(xù)增長的項(xiàng)目范圍),另外的一些原因是因?yàn)楣ぷ魇蚁胧褂肧ource 2引擎進(jìn)行開發(fā),還有些原因是由于《半條命》這個(gè)IP缺乏能帶給V社創(chuàng)新靈感的火花(以及令人不滿的內(nèi)部實(shí)驗(yàn))。
問:V社從《半條命2》的開發(fā)和發(fā)售中得到了什么教訓(xùn)?
Dario Casali:其中一個(gè)主要的教訓(xùn)是,想要從頭開始打造一個(gè)游戲,同時(shí)還要開發(fā)運(yùn)行它的新游戲引擎,這是一個(gè)糟糕的主意。 當(dāng)我們推出《半條命2》的時(shí)候,那可是用了六年的時(shí)間,已經(jīng)是很長的一段時(shí)間,我們在游戲設(shè)計(jì)的同時(shí)還要開發(fā)Source引擎?!?
Dario Casali表示,因?yàn)樗麄兊膱F(tuán)隊(duì)在實(shí)驗(yàn)了Source引擎和其物理系統(tǒng),想要突破新技術(shù)的極限時(shí)他們不得不放棄在《半條命2》上已經(jīng)做了的很多工作。
Dario Casali
但是不管《半條命2》的過程和結(jié)果到底怎么樣,V社都制定了計(jì)劃在一年內(nèi)開發(fā)和發(fā)售續(xù)章的計(jì)劃,續(xù)章被設(shè)計(jì)成原作故事的簡短補(bǔ)充,這樣應(yīng)該能讓玩家滿意,但這個(gè)計(jì)劃并沒有像V社所希望的那樣完全奏效。 雖然首個(gè)續(xù)章在大約一年的時(shí)間里成功開發(fā),但Dario Casali表示,“范圍蔓延”仍舊成了一個(gè)問題。
第二章實(shí)際上花了兩年的時(shí)間,而且還是和第一章同時(shí)開始制作的。更小,更快的發(fā)行計(jì)劃與工作室對該項(xiàng)目的野心不符,并且第二章的范圍超出了《半條命2》最初的概念。第一章發(fā)布后,其團(tuán)隊(duì)的一些成員甚至加入了第二章團(tuán)隊(duì)提供幫助。最終Dario Casali總結(jié)了為什么遲遲“不數(shù)3”的原因:Source 2引擎開始開發(fā),以及V社的目標(biāo)的改變——讓《半條命》游戲不僅僅再是另一個(gè)新的版本。
游戲設(shè)計(jì)師Dario Casali和V社的創(chuàng)始人G胖都向IGN解釋說,V社明確表示是在使用《半條命》來推動游戲技術(shù)向前發(fā)展。G胖在接受IGN的新采訪時(shí)說:“《半條命》游戲本來應(yīng)該解決有趣的問題,并不是因?yàn)椤栋霔l命》能幫助我們獲得一個(gè)季度超高財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)就隨便編寫出來的?!?nbsp;Dario Casali同樣表示,他們正在“尋找第二章之后將要產(chǎn)生的下一個(gè)重大影響”。
從《半條命2》之后,V社就在從事不同項(xiàng)目的工作:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和大量的VR設(shè)備,以及其他外界從未見過東西。Dario Casali表示,V社已經(jīng)公開聲明,他們其中一些項(xiàng)目是從未見過《半條命》作品。他解釋說:“我們對自己的想法從未真正感到滿意?!?
Dario Casali說,V社不會繼續(xù)跟進(jìn)那些前景不佳或尚未有解決方案的項(xiàng)目。他說:不管我們在做什么,我們都會通過測試得到驗(yàn)證,并且會恪守這一信念?!?
《半條命》系列回歸隔了這么長時(shí)間的另外一個(gè)原因是Source2引擎的出現(xiàn),這款Source引擎的繼任者在《半條命2》、《軍團(tuán)要塞2》、《CS: GO》和許多其他游戲(包括《泰坦隕落》系列)。 在第二章結(jié)束的時(shí)候,Valve 已經(jīng)開始著眼于它的下一個(gè)引擎,并且已經(jīng)學(xué)到了一個(gè)很難的教訓(xùn),那就是不要同時(shí)開發(fā)《半條命》游戲和游戲引擎。 Dario Casali解釋說:“同時(shí)開發(fā)Source2引擎和新的《半條命》游戲這種錯(cuò)誤我們不想再范第二遍了,因?yàn)槲覀兊谝淮螄L試這么做的時(shí)候就制造了很多痛苦?!?
同時(shí),V社表示,《半條命:愛莉克斯》已經(jīng)開發(fā)了大約四年了,工作室2016年左右開始使用Source 2引擎進(jìn)行這項(xiàng)工作,Dario Casali說2016年時(shí)Source2引擎已接近開發(fā)完成。
盡管我們還沒有看到《半條命》“數(shù)3”,但這聽起來似乎可能是V社進(jìn)入新時(shí)代的開始。Dario Casali說,他希望《半條命:愛莉克斯》意味著他們在漫長的等待中已經(jīng)“拐彎了”,而G胖則將《半條命:愛莉克斯》的發(fā)售描述為“對我們來說是一個(gè)非常有力的時(shí)刻,因?yàn)槲覀兡軌蜻_(dá)到的巔峰”Casali還指出,像《半條命:愛莉克斯》這樣的高畫質(zhì)VR游戲的苛刻要求意味著他們只是展現(xiàn)了Source 2引擎的皮毛而已。
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