《賽博朋克2077》對(duì)于NS來說還是負(fù)擔(dān)太重了
- 來源:3DM整理
- 作者:landother
- 編輯:landother
CD Projekt RED目前還在緊鑼密鼓地開發(fā)《賽博朋克2077》,該項(xiàng)目已從4月發(fā)行日推遲到了9月。這些額外的時(shí)間將用來改善和打磨游戲內(nèi)容,這兩天網(wǎng)上甚至曝出該游戲?qū)⒕哂?5個(gè)街頭支線任務(wù)。雖然目前這款游戲的目標(biāo)用戶是Xbox One、PS4和PC玩家,但是否有機(jī)會(huì)在未來推出Switch版呢?
克拉科夫工作室負(fù)責(zé)人John Mamais被OnMSFT問及是否有同樣的計(jì)劃。他回答說:“據(jù)我所知沒有。我不知道《賽博朋克2077》能否在Switch上運(yùn)行。對(duì)于該主機(jī)來說這可能負(fù)擔(dān)太重了。不過我們確實(shí)把《巫師3》移植到了Switch上,我們剛開始認(rèn)為該游戲?qū)witch來說也是負(fù)擔(dān)太重,但我們還是成功了?!?
雖然《巫師3:狂獵》在視覺效果上遭到了一些降級(jí),但Switch版運(yùn)行效果還是不錯(cuò)的。所以理論上《賽博朋克2077》也有希望。當(dāng)然開發(fā)者最近也曾表示,他們將專注于本世代平臺(tái),而不是次世代平臺(tái),Mamais也重申了這一點(diǎn)。
更有趣的是整個(gè)游戲的長度。關(guān)于長度,Mamais表示:“我們還不確定……我們現(xiàn)在仍然在完成游戲內(nèi)容制作,實(shí)際上有多種方式來打通游戲。玩家可以嘗試不同的角色套路,而且內(nèi)容都是非線性的。玩家可以用很多不同的方法來體驗(yàn),所以說討論游戲長度有點(diǎn)不合適。畢竟這是開放世界,包含各種其他內(nèi)容?!?
這也與該公司去年11月的聲明如出一轍,當(dāng)時(shí)公司認(rèn)為這款游戲?qū)⒈取段讕?》更短,但更具可重玩性??傊?,在發(fā)行后,有這么多的選擇和承諾的內(nèi)容,玩家應(yīng)該在很長一段時(shí)間內(nèi)忙于享受賽博朋克2077所提供的一切。這款游戲?qū)⒂?月17日在Xbox One, PS4和PC上發(fā)售。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論