顯示器都360Hz了 為啥有些電視還在堅(jiān)守30Hz?
- 來(lái)源:PConline
- 作者:PConline
- 編輯:豆角
喜歡玩游戲的朋友在配電腦時(shí)都會(huì)選一款支持144Hz的顯示器,支持更高刷新率意味著你可以看到更加流暢的游戲畫(huà)面,可能對(duì)于高手來(lái)說(shuō),想要贏得這局的比賽,就靠這多出來(lái)的幾十幀,用一個(gè)提前槍結(jié)束比賽。最近舉行的CES中,NVIDIA就聯(lián)合華碩ROG帶來(lái)了360Hz超高刷新率的G-SYNC顯示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了顯示器此前的240Hz的超高刷新率。
其實(shí)不單是顯示器追求高幀率,現(xiàn)在越來(lái)越多手機(jī)也開(kāi)始追求高幀率,其實(shí)早在2017年的Razer Phone就配備了一塊支持120Hz的2K夏普IGZO屏,隨后在iPad Pro上,蘋(píng)果也推出了一款名為ProMotion自適應(yīng)刷新率的屏幕技術(shù),實(shí)現(xiàn)了120Hz刷新率。而在手機(jī)領(lǐng)域,過(guò)去的一年90Hz開(kāi)始得到了普及,而在2020年預(yù)計(jì)三星S20系列手機(jī)將全系標(biāo)配120Hz屏幕。有不少使用過(guò)90Hz,甚至120Hz的手機(jī)屏幕之后都表示,這次真的回不去了。
順滑,是很多用戶在初上手配備高刷新率屏幕手機(jī)時(shí)的第一感覺(jué),無(wú)論你是看微博、朋友圈還是看網(wǎng)頁(yè)長(zhǎng)文時(shí),向下滑動(dòng)沒(méi)有了卡頓。跟手,如果你已經(jīng)在使用旗艦手機(jī),但偶爾還是感覺(jué)手機(jī)操作不太跟手,可能并不是系統(tǒng)或者性能的鍋。如果屏幕刷新率低,確實(shí)會(huì)在某些操作中影響到屏幕的響應(yīng)速度,給你一種手機(jī)不跟手的錯(cuò)覺(jué)。
高幀率的屏幕可以提供更快更流暢的體驗(yàn),也滿足我們對(duì)硬件升級(jí)的期望,這樣看來(lái)屏幕擁有更高的刷新率似乎是未來(lái)顯示技術(shù)的發(fā)展方向,但奇怪的是,作為顯示品類中占比不少的電視,目前對(duì)高幀率還是無(wú)緣?,F(xiàn)在買電視看中的還是4K+HDR,如果你對(duì)電視有些了解,或者還會(huì)考慮面板峰值亮度、色域等,但唯獨(dú)是刷新率沒(méi)有被大家所提及,即便是目前頂級(jí)的4K電視也往往只有30Hz的刷新率。
那是成本問(wèn)題嗎?畢竟從顯示器和手機(jī)上可以看到,高刷新率的屏幕本身還是要占一部分的成本,確實(shí)有這樣的原因,但為什么在高端產(chǎn)品中也沒(méi)有見(jiàn)到呢?其實(shí)是內(nèi)容方面的原因。先來(lái)看看高刷新率顯示設(shè)備的使用場(chǎng)景,144Hz的顯示器主打的是電競(jìng)游戲,目前配合高性能顯卡實(shí)現(xiàn)平均幀數(shù)超過(guò)100幀的游戲已經(jīng)十分常見(jiàn),所以在使用場(chǎng)景上確實(shí)有對(duì)高幀率的需求。
再來(lái)看看手機(jī),雖然手機(jī)上暫時(shí)還比較缺乏高幀率的游戲,但在日常刷微博、朋友圈,看長(zhǎng)文章或者是在UI中滑動(dòng)時(shí),90Hz確實(shí)能帶來(lái)不同的體驗(yàn),而這些也是我們使用手機(jī)時(shí)需要的場(chǎng)景,配備高刷新率屏幕除了增加賣點(diǎn),也確實(shí)會(huì)讓部分用戶產(chǎn)生回不去的體驗(yàn)。
那么電視的使用場(chǎng)景呢?刷劇、看電影、看球賽……等等,你不是說(shuō)電視在內(nèi)容方面無(wú)需高刷新率的嗎?看球賽的時(shí)候,球員一跑動(dòng)起來(lái)就一頓一頓的,我有時(shí)候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高幀率了。確實(shí)是如此,但要體驗(yàn)到高刷新率,其背后還需要球場(chǎng)拍攝設(shè)備和轉(zhuǎn)播設(shè)備組成的信號(hào)源、網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及視頻在電視臺(tái)轉(zhuǎn)碼等一系列流程,目前已經(jīng)有一些流媒體在嘗試推出高刷新率的比賽轉(zhuǎn)播,但從背后付出的成本來(lái)看,要達(dá)到普及還尚需一段時(shí)間。當(dāng)然目前已經(jīng)有不少電視通過(guò)MEMC的補(bǔ)幀技術(shù),實(shí)現(xiàn)近似高幀率的流暢表現(xiàn)效果,但這只是一種過(guò)渡的方案。
那為什么電影電視劇不拍60幀甚至更高的呢?這個(gè)問(wèn)題很早之前就有電影人提出,也有電影人在實(shí)踐,2011年霍比特人上映,它推出了一個(gè)48幀率的版本,相比目前主流的24幀電影電視幀率整整提高了一倍。而想要體驗(yàn)到這個(gè)版本卻并不容易,當(dāng)年全球僅有1000塊熒幕進(jìn)行了48幀版本的放映。但高幀率的電影似乎并沒(méi)有普及開(kāi)來(lái),直到2016年李安執(zhí)導(dǎo)的、采用120幀制作的《比利·林恩漫長(zhǎng)的中場(chǎng)戰(zhàn)事》上映,但當(dāng)時(shí)全球僅有5家支持4K、120幀格式放映的影院,國(guó)內(nèi)僅有兩家。
高幀率影視作品無(wú)法推廣,除了成本原因外,龐大的數(shù)據(jù)量也是攔路虎。以第二次嘗試用4K+120幀規(guī)格拍攝電影的李安導(dǎo)演新作《雙子殺手》為例,120幀讓拍攝素材變成了常規(guī)電影作品的5倍,而拍攝完成的素材還需要經(jīng)過(guò)后期的剪輯、電腦特效處理、調(diào)色等一系列的后期制作,由此而產(chǎn)生的工作量更是驚人。此外,120幀的畫(huà)面也會(huì)影響到快門速度,大約會(huì)減少為24FPS畫(huà)面的五分之一,對(duì)于燈光師在夜間或者室內(nèi)場(chǎng)景的打光也是一大考驗(yàn)。這綜合下來(lái)時(shí)間和金錢成本都會(huì)大大增加,即便是使用當(dāng)今頂尖的拍攝器材和后期處理設(shè)備,處理高幀率帶來(lái)的數(shù)據(jù)量對(duì)它們來(lái)說(shuō)仍是個(gè)挑戰(zhàn)。
其實(shí),我在上文中沒(méi)有提及電視其中的一個(gè)比較常用的場(chǎng)景——玩游戲。隨著下一代的游戲主機(jī)PS5、Xbox Series X的公布,4K60幀,甚至120幀將變?yōu)樾乱淮鳈C(jī)的標(biāo)配畫(huà)面參數(shù),而電視支持高幀率也有了更多的使用場(chǎng)景。目前在ces2020上各大電視品牌發(fā)布的高端電視甚至已經(jīng)支持8k60hz、4k120hz,創(chuàng)維在展會(huì)上發(fā)布的Q91就采用了一塊75英寸的8K廣視角IPS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series電視也可達(dá)到120Hz;索尼也推出了針對(duì)游戲群體設(shè)計(jì)的X90H,提供120Hz的刷新率。
總結(jié):目前高端電視已經(jīng)開(kāi)始部署對(duì)高幀率的支持,下一步就是對(duì)應(yīng)的高幀率影視資源了,如果沒(méi)有好的內(nèi)容再?gòu)?qiáng)的硬件也沒(méi)意義。上文也提到,一部影視作品的制作,涉及的是多個(gè)工種、不同設(shè)備和工作流程之間的配合,這也導(dǎo)致專業(yè)影像制作方面的幀數(shù)提高目前很難實(shí)現(xiàn)。但相反在民用領(lǐng)域,高幀率的視頻拍攝卻在逐漸普及,目前油管等流媒體已經(jīng)開(kāi)始提供60幀或以上的播放選項(xiàng),手機(jī)已經(jīng)支持240幀甚至是960幀或以上的慢動(dòng)作視頻拍攝,而便攜的視頻拍攝機(jī)器BMPCC 6K已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了6K 50幀的拍攝。雖然相比于顯示器和移動(dòng)設(shè)備的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未來(lái)電視產(chǎn)品也會(huì)跟上這個(gè)發(fā)展的潮流,逐漸普及高刷新率。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論