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《光環(huán)》聯合創(chuàng)始人為何離開?實在厭倦了加班!

時間:2020-01-23 16:11:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

2014年,《光環(huán)》聯合創(chuàng)始人Marcus Lehto離開Bungie,組建了新工作室V1并開始開發(fā)一個全新項目《瓦解》(Disintegration),這是一款一角色為基礎的射擊游戲,將于本月開啟beta測試。Lehto曾在Bungie工作室供職15年,擔任了《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》《光環(huán)2》和《光環(huán)3》的藝術總監(jiān)。最近他透露,當初之所以離開Bungie工作室主要是因為工作條件惡劣。

在最近一次采訪中,Lehto提到曾經在Bungie經歷的極端加班導致他最后離職。長期加班的工作節(jié)奏對他的生活平衡產生了重大影響。所以在V1工作室里,Lehto的一個關鍵目標就是避免加班文化,并且讓團隊里的每個成員都保持健康快樂。

《光環(huán)》聯合創(chuàng)始人為何離開?實在厭倦了加班!

“我離開Bungie工作室的原因之一,就是我們許多人都看到過長期加班的壞處,經常連續(xù)好幾個月加班,而且讓人付出了代價。我們不想要這樣的體驗,我不想再次復制那種經歷。所以在V1,我們工作室的主要目標之一就是確保為每個人制造親密的氣氛,充分參與到我們的作品中,所以每個人肩上都有許多責任?!?

最近幾年,游戲從業(yè)者的加班情況開始得到廣泛關注,2017年,Bungie首席工程師 Luke Timmins透露《命運2》是他們第一次沒有通過強制加班完成的游戲。而當初《光環(huán)2》的開發(fā)過程中,每周50小時以上的工作時間差點讓工作室失去活力。但后來加班的做法依然持續(xù),直到《命運2》的問世。

V1工作室的《瓦解》計劃2020年內發(fā)售,預計通過Take-Two的獨立發(fā)行機構Private Division發(fā)行。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空,劇情,光環(huán)系列,微軟出品

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