《巫師3》Switch版開發(fā)者訴苦:我實在是太難了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
當《巫師3:狂獵》宣布登陸Switch的時候,許多人都在浩氣這款作品要登陸性能較弱的主機需要進行多少畫面的犧牲。現(xiàn)在開發(fā)組Saber Interactive就為我們透露了這款熱門RPG登陸Switch的幕后故事。
CEO Matthew Karch介紹,該項目早期經(jīng)歷過許多困難,“當最初的移植完成以后,游戲只能跑到10fps,所需要的內(nèi)存比Switch擁有的內(nèi)存多出50%。而且這個版本的尺寸也比最大的Switch卡帶還多出20G。”
由于初期的問題,Saber工作室不得不選擇一部分內(nèi)容修剪掉,同時保證不影響核心體驗。最開始修剪的目標是光影效果,還有減少游戲中NPC數(shù)量的30%。但人變少以后世界立刻就感覺太空曠了。
“隨著我們的開發(fā),我們意識到有些東西對游戲的感覺是不可或缺的。比如減少NPC數(shù)量30%以后,我們就發(fā)現(xiàn)許多場景,尤其是Novigrad和Toussaint地區(qū),都變得很空曠。我們不得不再把那些NPC加回來,尋求其他有創(chuàng)意的優(yōu)化方案以提升幀數(shù)?!?
于是他們回到了最初的畫板上,“我們重新尋找其他可優(yōu)化的領(lǐng)域,比如角色動畫、AI、渲染、不了模擬等等。在那些情況下,優(yōu)化過程往往不是決定犧牲什么,而是保留游戲真正需要的。”所以移植版創(chuàng)造了自制的光照布局,融合了一些動態(tài)陰影,讓游戲感覺盡量與原作相同。另外他們也重新只做了植被,占用的資源可達全部視效的50%?!拔覀儾坏貌恢匦戮帉懖萜荷膳c渲染的算法。我們還修改了樹木、光照、陰影的細節(jié)度,讓總體畫面和性能表現(xiàn)盡量接近原作。”
雖然《巫師3》的Switch版進行了大幅優(yōu)化,可能并不能提供幾個平臺之中最好的游戲體驗,但作為一款移植版來評價可以說是很良心了,如果你此前沒玩過《巫師3》,現(xiàn)在手里又有Switch,那么不妨嘗試一下。
Netflix籌拍的電視劇《巫師》還將在本月晚些時候正式開播。
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