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《劍/盾》鳴謝名單統(tǒng)計 1/3核心開發(fā)者還參與《Let'sGo皮伊》工作

時間:2019-11-18 16:22:44
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

如今《寶可夢:劍/盾》首發(fā)周末已過,相信不少玩家也已經(jīng)通關(guān)。外媒VGC則在通關(guān)后對游戲的鳴謝大名單做了細致的統(tǒng)計,因此得到了完整無誤的官方核心團隊人員名單。隨后通過逐一對比,VGC得出結(jié)論:總計300多人的大名單中有大約1/3在開發(fā)進程中同時參與了其他項目,比如《寶可夢Let’sGo皮/伊》。

《劍/盾》鳴謝名單統(tǒng)計 1/3核心開發(fā)者還參與《Let'sGo皮伊》工作

對于大型工作室來說,工作室內(nèi)部“多開”十分常見,各自小團隊之間的人員流動不可避免。而對于GF這家體量并不大的“小作坊”來說,過去的一年的確是公司整個30年歷史上最繁忙的時期(算上主機版本的《千兆毀滅者》,GF實際上一年內(nèi)發(fā)行了四款作品...),因此員工兼顧不同項目的比例也達到了1/3這個數(shù)字。

《劍/盾》鳴謝名單統(tǒng)計 1/3核心開發(fā)者還參與《Let'sGo皮伊》工作

大名單中,一小部分開發(fā)者(20人左右)參與了《方可夢》和《小鎮(zhèn)英雄》的開發(fā)。超過100人為去年的《寶可夢Let’sGo皮/伊》出力,甚至包括了編程、角色設(shè)計、特效、用戶UI等領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)者,而《寶可夢Let’sGo皮/伊》總共的開發(fā)人員為200人左右。

另外,此前圍繞《劍/盾》使用前作模型(包括精靈和人物)的問題所引發(fā)的爭議,目前可以肯定的是,幾乎一半的游戲建模師參與了《寶可夢Let’sGo皮/伊》的開發(fā),包括了首席人物建模師Sakiko Maeda。

《劍/盾》鳴謝名單統(tǒng)計 1/3核心開發(fā)者還參與《Let'sGo皮伊》工作

GF此前強調(diào)過會利用其原創(chuàng)新ip新游戲來培養(yǎng)員工,之后利用得到的經(jīng)驗反哺《寶可夢》系列。從原先的3、4年一作到如今的1年一作,只能說GF內(nèi)部看起來的確十分資源吃緊。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標簽:卡通,日系,探險經(jīng)典,寵物

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