寶可夢官方GF專訪 未來開放世界寶可夢新作有可能嗎?
- 來源:Pokemon.com
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
發(fā)售前就深陷爭議之中的《寶可夢:劍/盾》將于本周五(15日)正式解鎖,今日寶可夢公司官方也發(fā)表了對GameFreak總監(jiān)和制作人——增田順一與大森滋的最后專訪,他們暢談了制作《劍/盾》的歷程,甚至還提到了對開放世界寶可夢游戲可能性的看法。
以下為采訪中的要點或關(guān)鍵話題,我們匯總?cè)缦拢?/strong>
問:我們看到荒野地區(qū)引入了寶可夢系列首次運用的自由視角功能,表現(xiàn)相當(dāng)好,你是否有過創(chuàng)作一個完全開放世界寶可夢游戲的想法嗎?
大森滋:我們總是希望在每一款寶可夢游戲中為我們的玩家?guī)硇麦@喜。這是我們第一次在寶可夢系列引入自由視角,所以我們很期待玩家在拿到手后會有什么反響。而基于這些反饋,我們將會考慮在未來我們會怎么做。
問:《劍/盾》引入了幾種不同的提升寶可夢的方法,比如露營、遠(yuǎn)征、寶可夢薄荷等,你為什么覺得這很重要?
大森滋:我們認(rèn)為對那些花了大量時間在游戲上,但對純粹的對戰(zhàn)興趣不大的玩家,順利完成主線劇情是十分重要的。玩家們在戰(zhàn)斗外享受與寶可夢互動的方式非常多,比如說露營。對于這些玩家而言,花費大量時間在這些玩法上,結(jié)果卻導(dǎo)致寶可夢等級跟不上無法推進故事是不合理的,因此決定寶可夢露營能夠給予寶可夢經(jīng)驗。而在引入其他新方法時,我們的想法也和上述是一樣的。
問:和之前的強化手段Mega進化以及Z招式相比,你們是如何平衡極巨化的影響的?
大森滋:我們希望在創(chuàng)作的每一款寶可夢游戲中都用新方式給玩家驚喜,這一次我們想到了極巨化,它們可以隨時使用,但每場戰(zhàn)斗限定一次。這意味著它能夠隨時制造扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機會,這會帶來很激動人心的游戲體驗。寶可夢能夠在保持特色道具的同時使用極巨化,我們認(rèn)為通過各種組合能夠產(chǎn)生許多新策略。
問:極巨化討伐戰(zhàn)鼓勵訓(xùn)練師組隊進行挑戰(zhàn),為了這種合作玩法而重新平衡戰(zhàn)斗面臨的挑戰(zhàn)是什么?
大森滋:寶可夢玩家各式各樣,有休閑也有硬核。這使得這個功能很難找到平衡,但我們相信已經(jīng)創(chuàng)造了一個人人都能享受的功能。比如,不論攻擊的強弱,任何一擊都能削弱對方的屏障。此外,即使你的寶可夢無法戰(zhàn)斗,你也可以為隊友加油,觸發(fā)各種增益效果。
問:當(dāng)你們在寶可夢游戲中引入新功能或者機制后,你們?nèi)绾卧u估它是否會被繼承到下一款游戲中?
增田:我們總是把玩家反饋放在第一位,同時會考慮最新的硬件是否能夠支撐,以及玩家們的興趣是如何跟著時間演化的。當(dāng)提出新的功能和機制時,我們還會考慮是否和現(xiàn)存的系統(tǒng)的搭配程度。
問:《劍/盾》的開發(fā)和《寶可夢Let’Go皮卡丘/伊布》顯然有所關(guān)聯(lián),你們從中學(xué)到了在任天堂Switch上的開發(fā)經(jīng)驗么?
增田:其實《寶可夢Let’Go皮卡丘/伊布》和《劍/盾》的開發(fā)是同時進行的,兩個團隊的交流十分密切。通過前者,我們能夠創(chuàng)建出為Switch平臺開發(fā)游戲的核心框架。
其實明雷遇敵(即寶可夢在荒野地區(qū)亂逛)原本我們不打算加入《寶可夢:劍/盾》中,但是看到在《寶可夢Let’Go皮卡丘/伊布》中這個要素相當(dāng)受歡迎,這使得我們決定將其引入《寶可夢:劍/盾》并調(diào)整另其正常運作。
除了上述采訪以外,大森滋和增田還談到了如何在新寶可夢創(chuàng)作的同時保證其符合游戲背景、道館的回歸、學(xué)習(xí)裝置的取消等,由于這些在此前其他渠道的采訪中都已經(jīng)做過聲明,在此不再贅述。
《寶可夢:劍/盾》將于15日正式發(fā)售,搖擺玩家們比較關(guān)注的媒體評分也會在今晚十點解禁,小伙伴們覺得在Metacritic本作平均分能有多少?
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