《看門狗:軍團》地圖大小和前作差不多 但更具多樣性
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近《看門狗:軍團》首席敘事設計師Kaitlin Tremblay接受了外媒The Gamer的專訪,談到了本作的世界設定。根據Tremblay,盡管《看門狗:軍團》的地圖規(guī)模和之前兩部游戲一樣大,但游戲中的世界感覺更有活力,更有多樣性。
Tremblay說:“對我來說,感覺很難對比。感覺大小差不多一樣,但倫敦充滿了活力,我們從現實倫敦中借鑒了大量可以游玩的區(qū)域,每個都感覺獨一無二,以至于地圖上的每個地區(qū)感覺都像是自己的地方。
從威斯敏斯特(倫敦市的一個行政區(qū))到卡姆登,你會感覺到那種過渡,所以這里的地圖感覺很有生氣,真實和廣袤,因為我們?yōu)槊總€區(qū)投入了這么多的熱情,確保每個區(qū)都重現現實世界的那種感覺。
然后你會發(fā)現這也會反映在NPC上。威斯敏斯特的行人更有可能是旅客,或是商人,而卡姆登的人則完全不同。所以不光是地圖有眾多不同的大區(qū),每個都有自己的特色,而那里的人們也增加了游戲性。所以我感覺《看門狗:軍團》的世界非常充實?!?
《看門狗:軍團》原計劃于明年3月發(fā)售,但在育碧的財報上被宣布延期發(fā)售,只不過發(fā)售窗口仍然是2020年,同時本作也會登陸次世代主機。
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