Game Freak答疑:為何本次寶可夢的售前消息這么少
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Game Freak工作室最近舉行了一次媒體演示活動,展示了即將發(fā)售的《精靈寶可夢:劍/盾》,并在最后安排了問答環(huán)節(jié),制作人增田順一和總監(jiān)大森茂回答了一些媒體和玩家最關鍵的問題。
問:為何這次的《精靈寶可夢》發(fā)售前透露的信息好像比較少,是有意而為嗎?
答:“我們希望玩家們能夠親自遭遇并發(fā)現(xiàn)寶可夢,所以我們削減了發(fā)售之前公布的新精靈的數(shù)量。玩家將在11月15日共同探索這個世界,去看看游戲中有多少新精靈。”
問:本作結合了標志遇敵和隨機遇敵兩種方式,背后的概念是怎樣的?
答:“標志遇敵的方式在《精靈寶可夢:Let's Go》中獲得了很高贊譽,所以我們在本作中也進行了沿用。因為玩家在看到新寶可夢的標志出現(xiàn)時,會主動前去抓捕。不過隨機遇敵則是給玩家的驚喜,這是另外一種樂趣。為此,我們確保讓標志遇敵和隨機遇敵所遭遇的寶可夢是完全兩批不同的。這樣玩家就會在隨機遇敵的時候感到驚喜?!?
問:本作的寶可夢成長養(yǎng)成是怎樣的?
答:“我們讓寶可夢的成長變得更容易了,你甚至可以把初始寶可夢伙伴養(yǎng)大用到在線對戰(zhàn)中?!?
最后,主創(chuàng)人員提到了本次的大蔥鴨進化,蔥游兵。
“Galar地區(qū)的創(chuàng)作靈感其實是英國,我們進行了許多研究,對英國元素進行隱喻。其中之一就是我注意到英國那邊賣的大蔥,比日本的大蔥更大更粗。所以看到以后,我就想,在Galar地區(qū)的大蔥鴨會有獨特的進化體。”
《精靈寶可夢:劍/盾》預計2019年11月15日正式發(fā)售,獨占登陸Switch平臺。
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