GF談《寶可夢》雙版本:很多人都有自己的偏好
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
根據(jù)外媒dualshockers的最新報道,《寶可夢》系列開發(fā)商Game Freak 近日針對該系列的雙版本游戲給出了自己的解釋和看法。他們分享了一些游戲制作過程中的細(xì)節(jié),同時還給出了游戲雙版本的一些獨(dú)特見解。
自從《寶可夢》系列推出雙版本以來,就有很多玩家對這些雙版本作品展開了激烈的討論。與此同時,玩家們的激烈討論也引起了開發(fā)商Game Freak的注意?!秾毧蓧簦簞?盾》制作人增田順一表示:“對于《寶可夢》系列的雙版本,其實每一版都擁有相同的游戲系統(tǒng)設(shè)計。在早期開發(fā)期間,我們正在開發(fā)游戲的核心系統(tǒng),那個時候《寶可夢》新作還是單版本的模樣。當(dāng)我們開始討論讓哪些寶可夢應(yīng)該加入新作時,我們就會考慮兩種不同的版本。也就是說,在概念設(shè)計階段,我們就已經(jīng)在考慮游戲雙版本了。而且,我們往往是先開發(fā)核心系統(tǒng),然后再分成兩種不同的版本進(jìn)行開發(fā)?!?
增田順一進(jìn)一步表示:“在這里,我想說一件有趣的事情,我們的開發(fā)人員往往傾向于使用自己喜歡的游戲版本,而當(dāng)我們進(jìn)入內(nèi)部測試階段時,很多人都會表現(xiàn)出比較強(qiáng)烈的偏好,例如:先前的皮卡丘和伊布版本。很多人都很喜歡伊布版,所以他們很多人都選擇了伊布版來測試和優(yōu)化,使得該版本的表現(xiàn)更加出色。而對于皮卡丘版本,我們不得不在這個版本上花上更多的時間,來解決各種問題?!?
此外,增田順一還表示:“每一代的《寶可夢》游戲都需要花上很長時間來修復(fù)bug問題,而且花費(fèi)的精力和時間并不少。我們承認(rèn)游戲分成雙版本可能會帶來一些不平衡,而且這些版本內(nèi)容可能也會受到一些內(nèi)部人員的偏好影響?!?
《寶可夢:劍/盾》將于11月15日正式發(fā)售,首發(fā)中文,敬請期待。
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