- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD Projekt Red
- 發(fā)售:2015-05-19(PC)
- 開發(fā):CD Projekt Red
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界,巫師系列,3A,CDPR游戲,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲,多結(jié)局
《巫師3》編劇們談?dòng)螒騽∏橹谱鞯奶魬?zhàn):我們太難了
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
說道劇情優(yōu)秀的游戲大作,波蘭大廠CDPR的《巫師3》當(dāng)然首當(dāng)其沖。《巫師3》在人物對(duì)白、整體劇情和劇情節(jié)奏把握方面確實(shí)高于其他游戲。 當(dāng)然,寫出如此出眾的劇情并不容易,而且《巫師3》的編劇團(tuán)隊(duì)還開創(chuàng)了游戲劇情寫作與其他視覺媒介不同之處。
在接受著名游戲媒體Eurogamer的采訪中,《巫師3》的幾位編劇談到了為游戲等視覺媒介創(chuàng)作劇情的問題。 當(dāng)談到為游戲和其他創(chuàng)作劇情作的挑戰(zhàn)時(shí),其中一位編劇Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演員和彩排等事物的情況下創(chuàng)作游戲故事,以及這些的缺失會(huì)對(duì)編劇的創(chuàng)意造成什么樣的影響。Jakub Szamalek表示,你無(wú)法像看拍攝或表演那樣去想象整個(gè)畫面會(huì)是什么樣子,這也意味著你經(jīng)常面臨著一邊看一邊修改劇情片段的挑戰(zhàn)。
《巫師3》編劇Jakub Szamalek
《巫師3》編劇Jakub Szamalek在采訪中說:“外行人通常不會(huì)欣賞的是,游戲是由如此之多的部分組成,直到最后你才能看到最終成品,因此我們很難為不可預(yù)見的問題做好計(jì)劃。當(dāng)你在劇院中表演的時(shí)候,你可能沒有戲服或布景,但是你可以看到演員們?cè)忈屌_(tái)詞,你可以想象那會(huì)是什么樣子——而這游戲劇情創(chuàng)作中卻很難做到。 即使你確實(shí)有一個(gè)明確的目標(biāo)和方向,你也可能因?yàn)橛螒虻哪硞€(gè)部分被刪除或者引入了一個(gè)新的機(jī)制,要不就是一個(gè)游戲測(cè)試人員說游戲缺少這個(gè)或那個(gè),從而就要求編劇去改變故事情節(jié)?!?
《巫師3》已于10月15日正式登陸Switch平臺(tái),此前曾經(jīng)登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái)。
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