您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

GameFreak藝術(shù)總監(jiān)談如何設(shè)計寶可夢:跟停車一樣難

時間:2019-10-13 14:25:52
  • 來源:Nintendoeverything
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

《精靈寶可夢》系列發(fā)展多年,在即將迎接第八世代的現(xiàn)在已經(jīng)有超過800個寶可夢圖鑒,原型上囊括了各種各樣的生物,似乎已經(jīng)很難再建立起一個新的轟動性設(shè)計了。GameInformer最新一期對Game Freak的專訪也提到了工作室如今是如何設(shè)計新寶可夢的。

GameFreak藝術(shù)總監(jiān)談如何設(shè)計寶可夢:跟停車一樣難

整個過程以一個相對簡單的要求開始,需要設(shè)計師提供“一個特定場景下的寶可夢概念”或者“一個新寶可夢生物的特點(diǎn)方向”。隨后設(shè)計師會“畫一些細(xì)節(jié)不多的草圖,提供給創(chuàng)意團(tuán)隊,所有人一起評估是否朝著可行的方向在邁進(jìn)。”得到的反饋會導(dǎo)致設(shè)計的多次迭代,隨著設(shè)計師逐漸在每次迭代中添加細(xì)節(jié),間隔也會越來越長,直到最后得到定稿。

藝術(shù)總監(jiān)James Turner表示:“如今已經(jīng)有很多很多的寶可夢。對我來說,創(chuàng)作型的寶可夢就像在非常擁擠的停車場里停車。你往這邊走,已經(jīng)有輛車了;往另一個方向,還是已經(jīng)停滿——我試圖找到一些獨(dú)特的空間。配色方案也許以前已經(jīng)用過,動物原型也一樣,你得找到獨(dú)一無二的東西,這最重要。”

GameFreak藝術(shù)總監(jiān)談如何設(shè)計寶可夢:跟停車一樣難

“你不能只是簡單思考一個看起來很酷、或很可愛的設(shè)計,背后卻沒有邏輯。比如這個寶可夢有一對又酷又大的角,看起來很兇,但為什么它會擁有這對角呢?它是如何生存的? 它在環(huán)境中起了什么作用? 這真的很重要。 如果這些裝飾背后沒有任何意義,那么它們對于設(shè)計來說就沒有必要了。我們必須思考這種生物在世界上為何會存在,以及它在世界上是如何生存的?!?

Turner還透露,設(shè)計團(tuán)隊的原案中大約每10個寶可夢中會有2到3個在游戲中被采用。然而,其實(shí)那些“廢案”通常會在后面的系列中出現(xiàn)、被重新拾起修改。他解釋說,也許這個寶可夢的設(shè)計可能不適合這個地區(qū),或者當(dāng)時還沒有完全意識到其存在的可能性。設(shè)計就是如此進(jìn)行反復(fù)和推進(jìn)的。

0
7.0
已有1863人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,日系,探險,經(jīng)典寵物

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+