GameFreak藝術(shù)總監(jiān)談如何設(shè)計(jì)寶可夢(mèng):跟停車一樣難
- 來(lái)源:Nintendoeverything
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《精靈寶可夢(mèng)》系列發(fā)展多年,在即將迎接第八世代的現(xiàn)在已經(jīng)有超過(guò)800個(gè)寶可夢(mèng)圖鑒,原型上囊括了各種各樣的生物,似乎已經(jīng)很難再建立起一個(gè)新的轟動(dòng)性設(shè)計(jì)了。GameInformer最新一期對(duì)Game Freak的專訪也提到了工作室如今是如何設(shè)計(jì)新寶可夢(mèng)的。
整個(gè)過(guò)程以一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的要求開(kāi)始,需要設(shè)計(jì)師提供“一個(gè)特定場(chǎng)景下的寶可夢(mèng)概念”或者“一個(gè)新寶可夢(mèng)生物的特點(diǎn)方向”。隨后設(shè)計(jì)師會(huì)“畫一些細(xì)節(jié)不多的草圖,提供給創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),所有人一起評(píng)估是否朝著可行的方向在邁進(jìn)?!钡玫降姆答仌?huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)的多次迭代,隨著設(shè)計(jì)師逐漸在每次迭代中添加細(xì)節(jié),間隔也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),直到最后得到定稿。
藝術(shù)總監(jiān)James Turner表示:“如今已經(jīng)有很多很多的寶可夢(mèng)。對(duì)我來(lái)說(shuō),創(chuàng)作型的寶可夢(mèng)就像在非常擁擠的停車場(chǎng)里停車。你往這邊走,已經(jīng)有輛車了;往另一個(gè)方向,還是已經(jīng)停滿——我試圖找到一些獨(dú)特的空間。配色方案也許以前已經(jīng)用過(guò),動(dòng)物原型也一樣,你得找到獨(dú)一無(wú)二的東西,這最重要?!?
“你不能只是簡(jiǎn)單思考一個(gè)看起來(lái)很酷、或很可愛(ài)的設(shè)計(jì),背后卻沒(méi)有邏輯。比如這個(gè)寶可夢(mèng)有一對(duì)又酷又大的角,看起來(lái)很兇,但為什么它會(huì)擁有這對(duì)角呢?它是如何生存的? 它在環(huán)境中起了什么作用? 這真的很重要。 如果這些裝飾背后沒(méi)有任何意義,那么它們對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有必要了。我們必須思考這種生物在世界上為何會(huì)存在,以及它在世界上是如何生存的。”
Turner還透露,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的原案中大約每10個(gè)寶可夢(mèng)中會(huì)有2到3個(gè)在游戲中被采用。然而,其實(shí)那些“廢案”通常會(huì)在后面的系列中出現(xiàn)、被重新拾起修改。他解釋說(shuō),也許這個(gè)寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)可能不適合這個(gè)地區(qū),或者當(dāng)時(shí)還沒(méi)有完全意識(shí)到其存在的可能性。設(shè)計(jì)就是如此進(jìn)行反復(fù)和推進(jìn)的。
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