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研究顯示:《堡壘之夜》自去年Q2以來收入下滑了一半

時間:2019-10-10 20:19:07
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

根據(jù)Edison Trends發(fā)布的針對高人氣在線游戲(主要是大逃殺游戲)的市場研究報告,《堡壘之夜》自去年第二季度以來收入出現(xiàn)了嚴(yán)重的(52%)下滑。而其競爭對手《絕地求生》在同一時期內(nèi)只下降了2%。EA今年年初發(fā)售的《Apex英雄》收入也比較穩(wěn)定。

研究顯示:《堡壘之夜》自去年Q2以來收入下滑了一半

報告指出,過去兩年來在線游戲的收入已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的巔峰和低谷,即便是人氣很高的游戲也是如此。以《堡壘之夜》為例,從2017年11月到2018年5月,這款游戲的收入平均每月增長110%,但從此之后,收入總體呈下滑態(tài)勢。不過這款游戲在去年12月迎來了收入頂峰,由于是圣誕假期,12月的收入甚至比去年收入較高的7月還多了20%。

相比來說,《絕地求生》的收入高峰是在2017年12月,同樣也是圣誕假期,大約是該游戲發(fā)售的9個月之后。從此之后,這款游戲的收入一直在下跌,不過自2018年初以來《絕地求生》的營收降幅要比《堡壘之夜》更加穩(wěn)定。

研究顯示:《堡壘之夜》自去年Q2以來收入下滑了一半

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