《死亡細(xì)胞》全平臺(tái)銷量達(dá)240萬 未來還將加入新變化
- 來源:videogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
《死亡細(xì)胞》自從2018年上市以來,就受到了不少玩家的歡迎,而且這款游戲在銷量上也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。目前,《死亡細(xì)胞》這款游戲在全平臺(tái)的銷量已經(jīng)達(dá)到了240萬。
《死亡細(xì)胞》開發(fā)者Steve Filby表示:“從全平臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,《死亡細(xì)胞》目前的總銷量已經(jīng)達(dá)到了240萬,而從NS版銷量來看,NS真的是一個(gè)神奇的平臺(tái),該平臺(tái)以其獨(dú)特的便攜性,讓我們的游戲煥發(fā)出更多光彩?!?
雖然《死亡細(xì)胞》這款游戲取得了成功,但是開發(fā)者Steve Filby卻表示:“我們?nèi)匀粵]有做好推出續(xù)作的準(zhǔn)備,因?yàn)?,目前還有很多限制條件。其中一點(diǎn)就與資金有關(guān),如果一款游戲變得不那么賺錢了,那么我們就得繼續(xù)想辦法讓它保持盈利。另外一點(diǎn)則與藝術(shù)有關(guān),因?yàn)槲覀儫o法持續(xù)向同一事物增添更多內(nèi)容?!?
“當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小的時(shí)候,很多人都會(huì)認(rèn)為系統(tǒng)重構(gòu)是一件相對(duì)容易的事情。但是,問題的關(guān)鍵在于,小團(tuán)隊(duì)沒有足夠的時(shí)間來推進(jìn)這一計(jì)劃。目前,我們一直在研究到底需要做哪些事情。對(duì)于我們而言,更多的內(nèi)容、更加巨大的系統(tǒng)變化,是我們一直以來的目標(biāo)和追求’”開發(fā)者Steve Filby如此說道。
無論如何,從目前《死亡細(xì)胞》全平臺(tái)銷量數(shù)據(jù)來看,該開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了成功,至于未來還會(huì)為玩家們帶來怎樣的驚喜,還請(qǐng)拭目以待。
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