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你從未見過的暗黑游戲:暗黑2暗黑3有第二部資料片

時(shí)間:2019-08-22 14:06:09
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:liyunfei

在以前的采訪中,暴雪曾多次表示他們封印起來的項(xiàng)目跟發(fā)售的游戲差不多是1:1,這話放在暴雪旗下的大IP暗黑破壞神身上也同樣適用。所以,今天筆者就來跟大家聊一聊那些你從未見過的《暗黑破壞神》游戲。

小小大菠蘿(Diablo Junior)

《小小大菠蘿》是暴雪北方策劃的一個(gè)暗黑破壞神的前傳作品,計(jì)劃在掌機(jī)上推出,這是暴雪第一次產(chǎn)生了在移動端上推出暗黑作品的念頭。

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這款游戲的創(chuàng)意來自暴雪北方的程序員 Jonathan Morin,他在《暗黑破壞神2》推出之后開始琢磨后續(xù)的項(xiàng)目開發(fā),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的暴雪北方一部分人不想再繼續(xù)搞暗黑了,而另一部分人則希望把暗黑IP發(fā)揚(yáng)光大。于是在那段時(shí)間,Morin考慮將《暗黑破壞神1》移植到掌機(jī)上。在這期間,他看到了一個(gè)Game Boy的開發(fā)工具包,并且口袋妖怪在當(dāng)時(shí)很受歡迎,于是Morin想采用類似的游戲模式,代入暗黑破壞神的宇宙。規(guī)劃中這款游戲?qū)⒚鎸Ω妄g的玩家,而PC上的暗黑則主要面對的是成年人,這就是《小小大菠蘿》的由來。

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這個(gè)項(xiàng)目于2002或者2003年開始制作,持續(xù)了4到6個(gè)月。Morin被分配了一個(gè)3-4人的團(tuán)隊(duì)來完成這個(gè)項(xiàng)目。開發(fā)最初是在Game Boy上進(jìn)行的,因?yàn)樗麄兿胱層螒蚴紫冗\(yùn)行在“基礎(chǔ)系統(tǒng)”上。他們討論的焦點(diǎn)問題之一是,是讓游戲成為基于回合制的RPG,還是讓它保持PC游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格。他們制作了一個(gè)頂視視角的demo,打算在GBA或者GBC上推出,同時(shí)他們想要效仿口袋妖怪,推出不同的版本,每一個(gè)版本擁有不同的角色,比如騎士或者是法師。然后不同版本還可以通過聯(lián)機(jī)來交換物品。

遺憾的是,在暴雪北方四巨頭離職之后,暴雪北方的所有開發(fā)項(xiàng)目都要接受總部的審查,暴雪南方表示并不知道有這個(gè)項(xiàng)目的存在,并最終將其取消。在2019年的一次采訪中,暴北老員工Matthew Householder說《小小大菠蘿》是因?yàn)闆]有聯(lián)網(wǎng)功能而被取消的,之前的《暗黑破壞神》游戲由于戰(zhàn)網(wǎng)的存在而大獲成功。而項(xiàng)目的領(lǐng)頭人Morin則認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目因?yàn)樯婕暗饺翁焯玫钠脚_而當(dāng)時(shí)暴雪主攻PC領(lǐng)域,于是才被取消了。

星際大菠蘿(Starblo )

2001年,在《暗黑2》發(fā)布后不久,忙碌的暴雪北方?jīng)Q定把日益龐大的開發(fā)隊(duì)伍分成兩個(gè)小組。一個(gè)小組繼續(xù)研究大家所深愛的《暗黑破壞神》系列的后續(xù)開發(fā),而另一組人馬則開始天馬行空準(zhǔn)備搞點(diǎn)不一樣的創(chuàng)意出來。

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后面這一個(gè)小組在廢棄了六個(gè)以上的點(diǎn)子之后,終于有人提出制作自己最熟悉的東西 -  《暗黑破壞神》的克隆版,但是把背景放到太空舞臺上去。這個(gè)主意獲得了大家的認(rèn)可,于是戲稱為《星際大菠蘿》(Starblo)的項(xiàng)目開始了運(yùn)轉(zhuǎn)。

游戲最初的設(shè)定是讓玩家擁有一艘私人太空飛船,差不多就類似于一座私人的基地小鎮(zhèn)。但游戲的核心還是《暗黑2》的那一套東西,而且游戲的地圖將不僅限于一個(gè)行星,而是整個(gè)宇宙。玩家將可以在可定制的自家飛船上從一個(gè)行星飛往到另一個(gè)行星,從一個(gè)世界來到另一個(gè)世界,殺死怪物或者外星生物獲得戰(zhàn)利品。

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在當(dāng)初的設(shè)計(jì)中,《星際大菠蘿》的每顆行星的大小大約相當(dāng)于《暗黑2》每一幕地圖的四分之一 ,行星上地形的設(shè)計(jì)一般是有兩種,最多不超過三種,一個(gè)典型的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是在一大片陸地上擁有一兩個(gè)可供探索的洞穴或廢墟。

按照暴雪北方的估計(jì),在一個(gè)行星上的一場游戲可能會持續(xù)15分鐘,但也許也會需要一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。從一顆行星到另一顆行星的做法類似于《暗黑2》里的小站設(shè)計(jì),在暴北設(shè)計(jì)師們的眼里,傳送小站的設(shè)計(jì)是暗黑2成功的要點(diǎn)之一。

盡管開發(fā)時(shí)間不長,但是在2003年被取消之前,《星際大菠蘿》的開發(fā)進(jìn)度卻是非常令人驚訝的。暗黑元老Erich Schaefer說,在項(xiàng)目被取消時(shí),他們已經(jīng)完成了一整套的怪物設(shè)計(jì),一整套的職業(yè)設(shè)計(jì),盡管這些設(shè)計(jì)都還沒有完善,但所有的概念以及圖形設(shè)計(jì)都做好了,暴北并沒有采用傳統(tǒng)的圖像占位的做法,而是扎扎實(shí)實(shí)把所需的美工素材都做了出來,怪物素材方面,有6到8個(gè)怪物已經(jīng)完全做好了,而還有4到5個(gè)怪物處于模型切割的階段。

2003年,已經(jīng)有相當(dāng)開發(fā)進(jìn)度的《星際大菠蘿》被暴雪取消了,原因不得而知,當(dāng)然暴雪這種事情也沒少干,尤其還是在暴北跟當(dāng)時(shí)的母公司威望迪不對付的時(shí)候。

暗黑破壞神2:拯救(Diablo II: Salvation)

《暗黑破壞神2:拯救》是暴雪在2001年注冊的一個(gè)商標(biāo)。大多數(shù)的人猜測這就是《暗黑破壞神2》第二部資料片,它應(yīng)該在毀滅之王之后推出。

暴雪北方當(dāng)時(shí)確實(shí)打算推出《暗黑破壞神2》第二部資料片。第二部資料片將會更側(cè)重于擴(kuò)展《暗黑破壞神2》多人游戲功能。為此背景美工David Glenn專門制作了一套公會大廳的圖像,讓玩家可以在公會大廳見面,組織小隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場。時(shí)至今日我們依然可以在原版暗黑2的文件拆解中看到這一部分圖像。大廳的另一個(gè)特色是史泰格石(以設(shè)計(jì)師Steig Hedlund的名字命名),讓公會成員可以在這里存錢。當(dāng)消費(fèi)一定數(shù)量的金錢后,將可以解鎖新的公會大廳房間和各種家具裝備。這一點(diǎn)已經(jīng)很接近后來的很多網(wǎng)游設(shè)定。

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此外拯救資料片還制作了專門的PVP競技場,讓玩家不再在野外進(jìn)行PVP,今天我們通過一些特殊手段就可以完美還原這些PVP競技場的圖像。

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根據(jù)David Brevik后來的回憶,拯救資料片至少將提供兩個(gè)新的角色,其中一個(gè)是牧師,而且這個(gè)角色很可能不是傳統(tǒng)的輔助治療型的設(shè)定。最終,暴雪北方在幾次討論之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定不再進(jìn)行第二部資料片的開發(fā),而是將注意力轉(zhuǎn)向自己的《暗黑破壞神3》上。

暴雪北方版暗黑破壞神3(Diablo 2.5)

為了跟暴雪總部開發(fā)的《暗黑3》有所區(qū)分,我把暴雪北方版本的《暗黑3》稱為《暗黑2.5》。暴雪北方曾經(jīng)制作過自己的《暗黑3》早就不是什么秘密了,雖然他們內(nèi)部沒有把這個(gè)項(xiàng)目稱為《暗黑3》,但毫無疑問,這個(gè)最早可以追溯2000年開始啟動的項(xiàng)目就是《暗黑2》正統(tǒng)后續(xù)作品。

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《暗黑2.5》的故事設(shè)定大概是秩序和混亂之間的爆發(fā)的第二次大沖突,強(qiáng)大的英雄將會出現(xiàn)。根據(jù)前暴雪北方員工Chris Hartgraves的說法,游戲主要故事將發(fā)生在天堂,故事的情節(jié)將講述地獄試圖占領(lǐng)天堂。從泄露的早期開發(fā)圖來看,確實(shí)有很多疑似天堂的場景。

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《暗黑2.5》被設(shè)計(jì)為一款使用3D引擎的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,美術(shù)方面與之前作品的基調(diào)保持一致,公會系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)都是重點(diǎn)功能,游戲里的每一個(gè)裝備都將有”光“和”暗“兩種模式。從泄露的圖里來看,似乎大天使的造型被繼承到了《暗黑3》里。

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這款游戲是雄心勃勃地想在網(wǎng)游領(lǐng)域大展拳腳,但隨著暴雪北方四巨頭的離開,這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)也幾乎停滯,在合并進(jìn)暴雪總部之后,它的開發(fā)方向進(jìn)行了重啟,并最終在2005年被取消?!栋岛?.5》的開發(fā)故事在未來有更多資料透露出來后,筆者會再專門來聊一聊。

暗黑破壞神網(wǎng)游(Diablo MMO)

不僅是暴雪北方嘗試過暗黑網(wǎng)游概念,由Jay Wilson領(lǐng)導(dǎo)的暴雪暗黑開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《暗黑3》開發(fā)期間也曾經(jīng)嘗試過的網(wǎng)游的點(diǎn)子。當(dāng)時(shí)的開發(fā)組對這個(gè)點(diǎn)子其實(shí)很感興趣,但隨后MMO的概念被專注于4人小隊(duì)的游戲體驗(yàn)所取代, 后來的首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens表示說,”我們的游戲是圍繞著四個(gè)組隊(duì)設(shè)計(jì)的。隨著我們對《暗黑破壞神》有了更多的了解,擴(kuò)大社交圈的誘惑已經(jīng)消退了。”也有玩家推測實(shí)時(shí)在線和拍賣行就是基于這個(gè)點(diǎn)子開發(fā)遺留下來的功能。但真相如何,我們只能慢慢等有人肯出來爆料了,《暗黑3》漫長的六年開發(fā)期,從萬眾期待到墜入深淵再到自我救贖,里面可以說的故事太多了。

暗黑破壞神3:北境之王(Diablo III: The King in the North)

“北境之王”是《暗黑3》第二部資料片的開發(fā)代號,很明顯這個(gè)代號受到當(dāng)時(shí)炙手可熱的冰與火之歌的影響。早在《暗黑3》第一部資料片“奪魂之鐮”尚在開發(fā)中時(shí),“北境之王”的計(jì)劃就已經(jīng)確定了下來,并計(jì)劃在2015年的暴雪嘉年華上公布。但顯然這個(gè)計(jì)劃被取消了。

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在2013年底或者是2014年初,“奪魂之鐮”發(fā)布之前不久,暴雪高層對暗黑開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布了一條令他們很吃驚的消息:《暗黑破壞神3》第二張資料片被取消了。負(fù)責(zé)暗黑破壞神開發(fā)的暴雪第三開發(fā)組此時(shí)還沒有對第二張資料做太多的工作,他們大多數(shù)還是專注于“奪魂之鐮”的開發(fā),但第二張資料片已經(jīng)是規(guī)劃好了的。我們不清楚到底為什么暴雪不想去支持一款在商業(yè)上如此成功的游戲,但在第三開發(fā)組的人看來,這表明暴雪的管理層已經(jīng)對暗黑破壞神3失去了信心,甚至在“奪魂之鐮”發(fā)布之前就認(rèn)為它是失敗的。單從業(yè)績表現(xiàn)上來說,確實(shí)是如此,因?yàn)椤栋岛?》原版賣出了數(shù)千萬份,而“奪魂之鐮”根據(jù)暴雪的統(tǒng)計(jì)”只有“幾百萬份,兩者相差一個(gè)數(shù)量級。

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已經(jīng)制作好的第二部資料片的內(nèi)容被分解成《暗黑3》后續(xù)補(bǔ)丁的內(nèi)容免費(fèi)提供。想必大家都還記得2.3補(bǔ)丁里那個(gè)絕對可以作為資料片賣點(diǎn)的重磅更新內(nèi)容,包括卡奈魔盒系統(tǒng),賽斯雪隆廢墟和灰谷島等區(qū)域內(nèi)容。這些內(nèi)容已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了常規(guī)補(bǔ)丁更新應(yīng)有的規(guī)模,但是在時(shí)任暴雪CEO的 Mike Morhaime 的堅(jiān)持下,暴雪將這部分內(nèi)容免費(fèi)提供更新。根據(jù)Morhaime的說法,此舉是“為了贏回那些對最初版本感到失望的人們的心“?!皧Z魂之鐮”以及后續(xù)的補(bǔ)丁確實(shí)讓玩家看到了暴雪挽救《暗黑3》的努力和成效,計(jì)劃中的第二部資料片本應(yīng)是吸取了《暗黑3》所有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的集大成之作,但很可惜沒能等到面世的那一天。

哈迪斯(Hades)

在2014年3月,當(dāng)粉絲們因奪魂之鐮而歡慶暗黑破壞神的回歸時(shí),負(fù)責(zé)暗黑的第三開發(fā)組則瀕臨解散。一些開發(fā)者離開了公司,其他的一些人則轉(zhuǎn)向了不同的項(xiàng)目,比如《魔獸世界》或新生的《守望先鋒》。不過依然有一些人堅(jiān)持下來為《暗黑破壞神3》制作補(bǔ)丁,但他們也不是專心在為暗黑3工作的,因?yàn)橛幸粋€(gè)更重要的項(xiàng)目開始了研發(fā)。

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那就是Josh Mosqueira領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的《暗黑破壞神4》,暴雪內(nèi)部給予的代號是 - 哈迪斯(Hades)。Josh Mosqueira是加拿大人,他此前是負(fù)責(zé)暗黑破壞神3的主機(jī)版移植工作,后來擔(dān)任了奪魂之鐮的游戲總監(jiān),正是他的努力和領(lǐng)導(dǎo)將暗黑3整個(gè)口碑通過奪魂之鐮挽回了很多。而他領(lǐng)導(dǎo)的哈迪斯項(xiàng)目,其目標(biāo)是把暗黑這個(gè)品牌帶向一個(gè)完全不同的方向。

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Mosqueira和他的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)黑魂式的暗黑破壞神。那將是一個(gè)哥特式的,富有挑戰(zhàn)性的地下城游戲。它將不再保留暗黑破壞神前三作游戲里的經(jīng)典等距視角,而是采用越肩的第三人稱視角。從2014年到2016年,這就是第三開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要項(xiàng)目,同時(shí)他們還要為《暗黑破壞神3》開發(fā)少量補(bǔ)丁和內(nèi)容更新。然后,就跟《暗黑破壞神3》之前的第二部資料片一樣,哈迪斯項(xiàng)目也被取消了。

與暴雪歷史上任何一次項(xiàng)目取消一樣,這背后可能有很多的原因,但根據(jù)兩位與哈迪斯項(xiàng)目有關(guān)聯(lián)的兩個(gè)人的說法,這個(gè)項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度很艱難。其中一個(gè)人形容哈迪斯為 - “它根本沒有成形”。最后到了2016年中,Mosqueira離開了暴雪。我們尚不清楚是哈迪斯的取消導(dǎo)致了他的離開亦或者是他的離開導(dǎo)致了哈迪斯的取消,但可以肯定的是,就是在那時(shí)候,哈迪斯這個(gè)項(xiàng)目被擱置了。關(guān)于哈迪斯,到現(xiàn)在沒有任何一張圖片流出,我們只能通過知情人的只言片語了解到它的一些皮毛。

仔細(xì)數(shù)一數(shù),但就暗黑這個(gè)IP暴雪就曾砍掉了6,7個(gè)項(xiàng)目,其中不少還是投入了相當(dāng)人力物力來開發(fā)的,暴雪對品質(zhì)追求的魄力可見一斑。但一直這么砍下去也不是個(gè)事兒,在獻(xiàn)祭了這么多項(xiàng)目之后,希望今年暴雪能拿出一款炸裂級的暗黑產(chǎn)品來。

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