白金工作室:很重視《獵天使魔女》系列 第三部正在開發(fā)中
- 來源:GNN
- 作者:Jessica
- 編輯:跳跳糖
知名游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)白金工作室執(zhí)行副總裁暨工作室總監(jiān)稻葉敦志與資深副總裁暨首席游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹在ChinaJoy 2019(CJ 2019)的游戲開發(fā)者論壇中,以《獵天使魔女》系列為案例回憶當(dāng)初他們?nèi)绾窝u作這款經(jīng)典的動(dòng)作游戲。
在成立白金工作室之前,稻葉敦志與神谷英樹皆在CAPCOM分別參與過《鬼泣》、《逆轉(zhuǎn)裁判》游戲制作人以及《生化危機(jī)2》、《鬼泣》游戲設(shè)計(jì)師等工作,之后在2006年一起成立工作室,陸續(xù)推出《獵天使魔女》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》等多部知名作品。而在本次CJ期間的「從《獵天使魔女》到現(xiàn)在:白金工作室的動(dòng)作游戲方法論」論壇中,他們將分享當(dāng)時(shí)決定制作《獵天使魔女》的故事,演講內(nèi)容將著重在制作理念。
白金工作室成立至今已13年,一切都是從零開始,沒有引擎、沒有資金,只有優(yōu)秀的人才,但其實(shí)成立工作室這個(gè)并不是以制作動(dòng)作游戲?yàn)槟繕?biāo)。當(dāng)時(shí)稻葉敦志也是在思考需要做什麼樣的游戲,他希望能夠追求和其他游戲完全不同的東西,雖然有這樣的愿景,但還沒有確定方向;而神谷英樹則認(rèn)為,成立新公司后可以做一些從來沒有做過的游戲。
稻葉敦志
神谷回憶,當(dāng)時(shí)任天堂的Wii剛推出,而過去在CAPCOM都是制作比較重度類型的游戲,因此覺得現(xiàn)在可以制作一些讓老年人也比較輕松游玩的游戲,像是用Wii控制器來駕駛汽車或飛機(jī),就像在玩玩具一樣,一開始提出的是和動(dòng)作游戲完全沾不上邊的游戲計(jì)劃;但身為游戲企劃的稻葉敦志卻認(rèn)為這不是很好的想法,能有挑戰(zhàn)的話是不錯(cuò),但對(duì)于游戲是否能夠暢銷這是稻葉所關(guān)注的。稻葉表示:“一開始并沒有十分重視銷量,只是想要做出差異,但后來我覺得我們需要製作有影響力的游戲、能夠充分代表白金工作室的游戲?!?
神谷英樹
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師來說會(huì)基于什么考量制作游戲?神谷表示:“當(dāng)時(shí)很年輕,不會(huì)去顧慮公司的營(yíng)收,現(xiàn)在應(yīng)該也沒有在考慮公司經(jīng)營(yíng)面的事情,只是做為首席設(shè)計(jì)師的角度,去想做什么可以很有趣?,F(xiàn)在在這個(gè)行業(yè)工作了25年,累積了一定的經(jīng)驗(yàn),也會(huì)考慮到玩家的需求,但是真正來講還是希望能夠做自己想做的游戲。不過,我覺得這其實(shí)沒有正確答案,我認(rèn)為創(chuàng)作者在游戲開發(fā)游戲需要有熱情,用滿腔熱情來從事這樣工作,這是動(dòng)力的原點(diǎn)。”
在討論要制作什么游戲的時(shí)候,《獵天使魔女》其實(shí)沒有在我們的討論方向。當(dāng)初,神谷提出許多方案并與同事討論,忽然一位同事不經(jīng)意地說“很想再看看神谷製作的3D游戲”,神谷指出:“當(dāng)我聽到這句話時(shí),我想了一下自己已經(jīng)有7年的時(shí)間沒有做3D游戲了,聽到之后覺得有點(diǎn)懷念,所以才開始啟動(dòng)了《獵天使魔女》這個(gè)游戲企劃。”
神谷分享:“就我個(gè)人來講,我并不是特別是為了制作動(dòng)作游戲才進(jìn)行開發(fā),確實(shí)事實(shí)上很多玩家都是喜歡我做的動(dòng)作類型作品,我只希望能制作有趣的游戲。”
對(duì)于動(dòng)作游戲,你覺得最需要注意的是什么?神谷回應(yīng):“不管是什么作品,我認(rèn)為動(dòng)作類型游戲會(huì)有一些特定的動(dòng)作要素,要讓玩家可以很爽快地操作。我自己玩過的動(dòng)作游戲中,有些角色的動(dòng)作對(duì)于玩家來說會(huì)有限制,像是跳躍的時(shí)候就不能改變動(dòng)向等,因此我自己在開發(fā)的時(shí)候都會(huì)注意這些點(diǎn)。在我開發(fā)的時(shí)候,我會(huì)用最大限度盡可能地發(fā)揮出主角的能力與可操控性,再來考慮敵人的設(shè)計(jì)?!?
稻葉補(bǔ)充,神谷在乎的是操作性,但其他動(dòng)作游戲可能會(huì)有不同的特色點(diǎn);動(dòng)作游戲是最需要新玩法的類型,否則很難擁有一個(gè)原創(chuàng)的特色和話題,因此他認(rèn)為:“要做動(dòng)作游戲就要設(shè)計(jì)出其他公司無法引用或容易模擬的內(nèi)容,否則就沒有意義了?!?
《獵天使魔女》很成功,也是讓白金工作室獲得成功的主要原因之一,對(duì)此神谷怎么看待后續(xù)的現(xiàn)象?神谷指出:“很多人可能認(rèn)為我們是制作動(dòng)作游戲的代表公司,推出新產(chǎn)品很多玩家就愿意來嘗試,有很多玩家支持我當(dāng)然非常感謝,但我不是只想做動(dòng)作游戲。對(duì)我們來說,《獵天魔女》系列很重要,但也是想要開發(fā)一些新游戲。雖然對(duì)于我們的新游戲,玩家可能會(huì)先觀望,但如果他們能認(rèn)為這是白金工作室的游戲并進(jìn)而一步去玩它,有這樣的想法我就很高興了?!?
稻葉也提到,目前正在開發(fā)《獵天使魔女3》,團(tuán)隊(duì)非常重視這款游戲,但同時(shí)也會(huì)思考如何能夠不再依靠該系列作品提升知名度,對(duì)此稻葉強(qiáng)調(diào):“我們并不是想要拋棄《獵天使魔女》,而是想要成為即使沒有《獵天使魔女》,我們也是一間具有影響力的公司?!?
由于神谷在《鬼泣》一代的開發(fā)擔(dān)任游戲總監(jiān),但之后沒有參與2代至5代的開發(fā)作業(yè),看著《鬼泣》系列的發(fā)展,他提到自己當(dāng)初是抱著愛去制作的、對(duì)游戲抱著很大的情感,而沒辦法制作后續(xù)的系列作品他感到遺憾,不過也因此才有機(jī)會(huì)可以制作新的游戲,也就是《獵天使魔女》,也因此神谷希望《獵天使魔女》能夠成為一部經(jīng)典的系列游戲,打造出一個(gè)完整的世界觀并不斷的發(fā)展下去。
今后會(huì)制作什么樣的游戲?
神谷透露,目前是有一些新構(gòu)思了,但不知道能講到什么程度,不過他會(huì)不斷進(jìn)行研究,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行新作的開發(fā);他希望能帶著熱情來研發(fā),不只是我,希望同事也可以如此,這樣就可能有機(jī)會(huì)開發(fā)出不同于動(dòng)作游戲類型的游戲。他強(qiáng)調(diào):“白金非常重視創(chuàng)作者的想法,希望能有新的創(chuàng)作者出現(xiàn)?!倍救~則表示:“希望之后能和神谷一直搭檔,如果有好的創(chuàng)意,我也希望能夠擔(dān)任企劃?!?
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