《太吾繪卷》V0.2.3.0更新日志發(fā)布 更便捷的人力管理系統(tǒng)
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《太吾繪卷》V0.2.3.0版本更新日志發(fā)布,在這次的更新中,官方帶來了一個更便捷的人力管理系統(tǒng)供玩家們使用。
全文如下:
人力管理系統(tǒng):
在之前的游戲過程中,玩家每派遣或收回一個人力,都需要許多繁瑣的操作,在V0.2.3.0版本中,我們制作了一個更便捷的人力管理系統(tǒng)供玩家們使用!
·最大人力上限由50增加到100
·產(chǎn)業(yè)建筑“居所”提供的人力加倍
·即使是荒野等無法進行采集的地點也可以派遣人力
·可以在人力管理系統(tǒng)中查看所有派遣了人力的地點
·可以在人力管理系統(tǒng)中查看所有正在使用人力的產(chǎn)業(yè)建筑
·可以隨時切換所派遣的人力正在采集的資源的類型
·所有被派遣了人力的地點都可以在人力管理系統(tǒng)中查看該地點的狀態(tài),如奇遇,人數(shù),資源等
人物名冊系統(tǒng):
在太吾的世界中,每次游戲,都有將近五千至一萬名以上的NPC被生成出來與玩家們展開各種各樣的互動,但若要查看他們的狀態(tài)卻需要較為繁瑣的操作,人物名冊系統(tǒng)能極大的緩解這個過程。
·通過人物名冊可以直接查看所選人物的信息
·人物名冊系統(tǒng)中會分別顯示所有的太吾村村民、玩家所結(jié)識的所有人物、各個地區(qū)的所有人物
裝備方案系統(tǒng):
·玩家可以為自己的人物設(shè)置三套不同的裝備
·通過在人物裝備界面點擊不同的裝備配置按鈕,即可立即裝備上相應(yīng)的裝備
·戰(zhàn)斗中無法通過裝備方案切換裝備
·圖像資源加載優(yōu)化:
·優(yōu)化部分圖像的大小,使之占用的內(nèi)存更小
·優(yōu)化所有圖像資源的加載方式,加快游戲啟動的速度
·在部分情況下(如返回游戲開始界面等),自動優(yōu)化游戲的內(nèi)存使用
(因為圖像資源的加載方式調(diào)整,游戲中的某些圖像會以動態(tài)加載的方式顯示出來,這與先前的游戲畫面表現(xiàn)略有區(qū)別,在此后的封閉開發(fā)過程中,我們會徹底改變圖像資源的加載方式,進一步優(yōu)化游戲的內(nèi)存消耗和畫面性能。)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化:
·加快戰(zhàn)斗中與移動相關(guān)的各類速度計時
·摧破功法和武器的破體與破氣會隨著內(nèi)功發(fā)揮屬性的變化而變化
·移動力被破壞而導(dǎo)致移動效率降低時,會保留最低的效率,而不會被較高的破壞效率替換
·改寫了戰(zhàn)斗中AI對摧破功法的應(yīng)對策略,現(xiàn)在會有更智能的方式應(yīng)對
·大幅優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)的性能,消除了大部分卡頓現(xiàn)象
重制存檔備份功能:
由于之前版本的自動存檔備份和還原功能并不理想,因此我們重制了一個新的存檔備份功能。
·時節(jié)更替時,游戲會對存檔進行備份
·在開始游戲界面,玩家可以選擇備份的存檔進行游戲
·可以在設(shè)置窗口中設(shè)置存檔備份的間隔時間
其它調(diào)整:
·當(dāng)資源數(shù)量超過十萬時,將以“萬”為單位簡化顯示資源數(shù)量
·當(dāng)與玩家出戰(zhàn)隊伍中的人物進行“戰(zhàn)斗”或“較藝”時,不再將這些人物移出出戰(zhàn)隊伍
修復(fù)BUG:
·修復(fù)部分情況下,地點人物列表會意外消失的bug
·修復(fù)產(chǎn)業(yè)建筑中所收獲的資源若大于5位數(shù)只能顯示3位數(shù)的bug
·修復(fù)部分系統(tǒng)語種(法語、德語)環(huán)境下,新建游戲時會報錯的bug
·修復(fù)部分信息說明窗口中標(biāo)題文字樣式錯誤,描述文字對齊方式錯誤的bug
·修復(fù)“遠走高飛”與“比武招親”點擊退出奇遇按鈕后,奇遇相關(guān)結(jié)束事件未正常執(zhí)行的bug
·修復(fù)時節(jié)更替時,AI在計算人物內(nèi)力屬性時,部分人物的內(nèi)力屬性緩存數(shù)據(jù)與實際數(shù)據(jù)不一致的bug
·修復(fù)戰(zhàn)斗中“傾國絕世”效果造成的傷害會被“方天敕令”的特殊效果反震的bug
·修復(fù)戰(zhàn)斗中某些情況下,傷害為0時不顯示傷害數(shù)字的bug
·關(guān)于更多游戲信息和支持:
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7月更新預(yù)告——
奮威曜江湖,震響駭八荒
(6月的更新預(yù)告“不學(xué)頭陀法,前心安可忘”實際上與游戲的更新內(nèi)容沒有直接的關(guān)聯(lián),在6月的更新中,我們?yōu)橛螒虻膬?yōu)化下了許多的苦功,也為游戲制作了若干增加游戲體驗的功能,制作這些內(nèi)容其實比制作新的游戲內(nèi)容更需要耐心,因此,我用“不學(xué)頭陀法,前心安可忘”來勉勵我們自己,頭陀法肯定是學(xué)不成的,所以不能忘卻初心,要努力去做游戲中最基礎(chǔ)的內(nèi)容。)
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