《往日不再》為何叫座不叫好?福布斯:玩家只要簡單的快樂
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
作為索尼第一方的末日生存獨占大作,《往日不再》可以說是千呼萬喚始出來。最近,在日本地區(qū)的銷量又超過了《戰(zhàn)神4》,連續(xù)三周成為英國實體游戲銷量榜第一,F(xiàn)ami同一周評分也登了白金,可以說是戰(zhàn)績尚佳。
但是在M站僅僅收獲了72分的均分,也創(chuàng)下了索尼獨占游戲的新低,這種叫座不叫好的現(xiàn)象究竟是什么情況呢?福布斯就為我們做出了分析。
福布斯游戲板塊的編輯Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他認為《往日不再》的很多評測都非常專業(yè),但是越專業(yè)的評測就越容易對作品進行挑刺,甚至產(chǎn)生偏見。很多對于《往日不再》的負面評價都認為,這款游戲只不過是一款標準的開放世界游戲,這種游戲已經(jīng)司空見慣了,而且比《往日不再》好的開放世界游戲多了去了。
如果你(《往日不再》玩家)是一名游戲粉,或者說一個游戲評測師,而且還玩過很多開放世界游戲,那么評價這款游戲很可能會對你造成困擾,你在玩《往日不再》的時候會不斷地想到之前玩過的游戲,這就會對你的游戲體驗造成一些影響。
但是,如果《往日不再》是你今年玩過的第一個開放世界游戲,你就不會注意到這樣的事情。相反,你就會看到游戲借鑒的成功之處,而不是簡單地看到《往日不再》在抄襲同類游戲,而更加注重游戲給你帶來了什么樂趣。當然游戲評測者都是非常專業(yè)的,可是看評測的都是普通玩家啊。
在任何的媒體評測中,評測過于專業(yè)導(dǎo)致作品評價較低是一件很常見的事,而且無法避免,多于那種需要很多時間來體驗的游戲來說(比如沙盒游戲),這種現(xiàn)象尤為突出。
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