主機市場年入50億刀 2022年或有2千萬PC玩家轉(zhuǎn)投主機
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)英國著名信息企業(yè)IHS Markit,首席游戲分析師Steve Bailey公布的一份報告顯示,游戲主機市場正以驚人的速度增長,全球玩家在游戲主機內(nèi)容和服務(wù)上花費的金額從2017年的270億美元穩(wěn)步上升至2018年的320億美元,一年增加了50億美元。
如果再加上游戲主機銷售額,這個數(shù)字將躍升至驚人的470億美元,是八年來的最高水平。2017年,包括游戲主機銷售額在內(nèi)的主機市場消費總金額為420億美元。
Steve Bailey的報告還提到,由于任天堂Switch以及PS4和Xbox One等游戲主機在后期的強勁發(fā)力,2019年全球游戲機銷量將繼續(xù)增加。而且任天堂傳聞中新掌機“Switch Lite”可能會于今年秋季發(fā)售,今年的主機市場消費總額可能也會受到這臺新掌機發(fā)售的推動。
另外,此報告中還稱,2018年的幾款暢銷獨占游戲給主機市場注入了新的活力,PS4獨占的《戰(zhàn)神4》、微軟獨占的《極限競速:地平線4》以及Switch專屬的《任天堂明星大亂斗特別版》都主機市場發(fā)展中發(fā)揮了重要作用。Bailey表示,像《全境封鎖2》、《命運2》和《圣歌》這種更傾向于“游戲即服務(wù)”方面的游戲,已經(jīng)成為“這一代游戲主機完全成熟的選擇”。
在接受外媒GameDaily的采訪時,Steve Bailey說:“我認(rèn)為現(xiàn)在的玩家更容易接受數(shù)字消費,這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)五年多了,其原因是各種數(shù)字版游戲的折扣變得更具有競爭力,再加上第三方擴展存儲解決方案的推廣,游戲訂閱模式的轉(zhuǎn)變等等,玩家們已經(jīng)更多地接受了這種消費方式。”
GameDaily又向Steve Bailey詢問他對純數(shù)字版Xbox One S的看法,Steve Bailey說:“微軟其實早就可以推出純數(shù)字版Xbox了,這已經(jīng)成了必然趨勢,但是對玩家來說又不是強制性購買選項,我覺得次世代主機也會提供純數(shù)字版機型?!?
而根據(jù)Jon Peddie的一項研究顯示,到2022年,很可能有2000萬名PC玩家轉(zhuǎn)投主機陣營。隨著游戲主機市場的巨額增長,這一數(shù)字很可能會繼續(xù)增加。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論