《往日不再》第二印象:比第一眼看上去好玩
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《往日不再》可能是所有3A大作里給人第一印象最差的游戲了。主角風(fēng)格另類,體力低得可憐,漏洞bug也存在很多,槍械的殺傷力和塑料玩具一樣。在《往日不再》中渡過的前10個小時讓人難以享用,也難怪大多數(shù)玩家棄坑。但如果堅(jiān)持玩下去,真正適應(yīng)了游戲玩法以后,可能就會感覺“還好我沒放棄”。
《往日不再》的前期內(nèi)容的確有點(diǎn)讓人失望,感覺似乎是在開發(fā)過程中進(jìn)行了太多臨時改動,為了讓玩家時刻都有事做而牽強(qiáng)地加入了額外內(nèi)容。不過當(dāng)玩到游戲后期以后,可能就會忘記曾經(jīng)的不爽。
《往日不再》最大的錯誤就是讓主角在一開始的時候完全不具備戰(zhàn)斗力。雖然Deacon已經(jīng)在末世活了兩年,但他依然只能跑動5米的距離,然后就開始喘粗氣了。他甚至也不知道如何舉槍瞄準(zhǔn)?!锻詹辉佟返倪h(yuǎn)程戰(zhàn)斗很不一樣,玩家的準(zhǔn)星很少有聚焦的時候,也就是說玩家大多數(shù)時候都會打偏。而且主角跑步和肉搏的能力也很弱,基本上等于一只得了哮喘病的樹懶,所以游戲開始幾個小時內(nèi)你會對他氣急敗壞。
讓你氣憤的不僅是人,而且還在于你的機(jī)車很早就被偷走拆解了,所以你不得不騎著一臺破銅爛鐵以龜速前進(jìn),然后通過旅行冒險而逐漸升級。其實(shí)這個他們之前制作過的《瘋狂麥克斯》的套路一模一樣:人車合一,共同變強(qiáng)。所以沒堅(jiān)持到游戲后期出現(xiàn)閃光點(diǎn)就半途而廢是很正常的。
雖然游戲前期的主角是個軟蛋,但你會發(fā)現(xiàn)他對自己的自言自語充滿矛盾,一會憤怒、一會憎恨、一會陌生、一會小心翼翼,簡直是精神病。你很快就會意識到設(shè)計(jì)意圖:Deacon常年獨(dú)自行走在末世,精神十分不穩(wěn)定,他承擔(dān)的情感負(fù)擔(dān)讓他忘記了自己的善良一面。如果你能堅(jiān)持到游戲后期,等到他組裝好自己的機(jī)車,也組裝好自己的心情,你就會看到他也是個普通人。
《往日不再》的后期內(nèi)容才是真正好玩的開放世界機(jī)車冒險。首先游戲呈現(xiàn)的場景很美,Deacon會駕駛機(jī)車駛過泥濘路面,隨著地點(diǎn)變換,你會看到環(huán)境場景逐漸被白雪覆蓋,會讓你忍不住下車進(jìn)入照片模式,單純駕車看風(fēng)景。游戲中的天氣會明顯影響到玩法,首先會直接改變行車路況,其次會讓僵尸的行為變得更主動或更被動。當(dāng)天氣惡劣的時候,僵尸會更容易傾巢出動。
《往日不再》所有這些美好都被遮蔽在骯臟泥濘的外表下,這款游戲可能是自《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以來bug最多的游戲,但至少沒有哪個bug能讓游戲徹底崩潰或者玩不下去。最??吹降氖墙┦ㄔ诘匦卫?,或者野熊突然憑空消失。游戲已經(jīng)發(fā)布了幾個補(bǔ)丁,但暫時還是能不斷發(fā)現(xiàn)類似的搞笑bug,看來還需要更多時間進(jìn)行修復(fù)。
雖然存在許多瑕疵,但玩到最后,《往日不再》會讓人感覺越來越好玩了。這是一款開放世界游戲,通關(guān)以后會變得更加開放。
《往日不再》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS4。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論