《生化危機2:重制版》地圖系統(tǒng)優(yōu)秀 便利性堪稱業(yè)界典范
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
早先有不少玩家反映想玩好《生化危機2》,就必須要記住一些房間和走廊的位置,這讓他們有時候會比較吃力。卡普空察覺到了玩家們的難處,在《生化危機2:重制版》里對原版地圖系統(tǒng)做了優(yōu)化,讓玩家稱贊不已,《生化危機2:重制版》的地圖系統(tǒng)堪稱業(yè)界典范。
玩過《生化危機2》原版的玩家都知道,這款游戲的地圖一直處于靜態(tài),即便玩家做了別的操作也不會讓地圖更加清晰。而《生化危機2:重制版》卻標記出玩家探索過的區(qū)域、是否還有物品沒有拾取。大大提升了玩家的效率,使得玩家不用過于擔心迷路而疏于對付喪尸和暴君了。
而且,《生化危機2:重制版》地圖系統(tǒng)還非常注重細節(jié):地圖中那些被鎖的區(qū)域還會標記出到底使用了什么樣的鎖。這樣玩家就不用擔心不知道獲取什么樣的鑰匙或者拿到鑰匙之后,忘了到底在哪扇門使用哪一把鑰匙。
然而,《生化危機2:重制版》地圖系統(tǒng)的便利性還不止于此。玩家可以通過地圖標記的物品來規(guī)劃自己的背包和庫存空間,以往玩家們通常不能完整地拿到房間內(nèi)的所有物品,即便拿到了也會發(fā)現(xiàn)空間不足。而此次的地圖標記就很好的讓玩家避免了這種尷尬處境。
不得不說卡普空在《生化危機2:重制版》的地圖上下了不少功夫,也確實為玩家提供了便利。或許業(yè)界其他游戲可以借鑒該游戲的地圖系統(tǒng)設計,讓玩家們在游戲過程中多一分方便,少一分困擾。
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