《神?!肪巹。?A游戲成本翻倍價(jià)格不變 業(yè)界壓力大
- 來源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
想想那些你沒有通關(guān)的故事驅(qū)動型游戲吧:城市毀滅于瘋狂的惡棍之手;有重要的人質(zhì)需要你的救援;改變你一生命運(yùn)的秘密有待發(fā)掘……如果你仔細(xì)思考一番,就會發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)的3A出版商和開發(fā)商制造了多少這樣類似的游戲產(chǎn)品,對于市場而言,他們過于臃腫,無法消化。
這是《神秘海域》的編劇 Amy Hennig 在近日接受訪談時(shí)的開場話題,Amy Hennig 是一位被業(yè)界所廣泛認(rèn)可的人物,他曾獲得了 GDC 2019 終身成就獎。就是這樣一位受人尊敬的創(chuàng)作者,也在訪談中坦誠由于目前3A級游戲作品的規(guī)模,這些游戲?qū)τ谒麄冏约旱墓适露蕴罅?,有些不堪重?fù)(“overwhelmed”)。
“我們正處于行業(yè)中一個(gè)有趣的十字路口,而我個(gè)人也正處于自己人生的十字路口,無法確定下一步將要去向何處?!?Amy Hennig 說,“我覺得這與兩件事情多多少少有些關(guān)聯(lián)?!?
Amy Hennig 最為人所熟知的是她在頑皮狗的十年,《神秘海域》三部曲系列和《最后生還者》(The Last of Us)的制作她都有參與,這些游戲最終都發(fā)行于PS上,將它們放在一起,也可以清晰地看見 Amy Hennig 講故事的功力越發(fā)深厚。
“《神秘海域:德雷克的寶藏》是一款純粹的單機(jī)游戲?!?nbsp;Amy Hennig 這樣表示,“沒有多人模式,收藏品也不多,大多數(shù)玩家在八九個(gè)小時(shí)之內(nèi)就能通關(guān)整個(gè)游戲了?!?
“而《神秘海域4:盜賊末路》的內(nèi)容在某種程度上是《神秘海域:德雷克的寶藏》的兩倍,2018年《戰(zhàn)神4》與前作相比也一樣。游戲開發(fā)過程中方方面面的東西都翻了一倍,開發(fā)時(shí)間、團(tuán)隊(duì)規(guī)模等等,但有一點(diǎn)你要注意,游戲的價(jià)格卻還是與以往一樣沒有發(fā)生改變。”
“如今行業(yè)內(nèi)的一些壓力和爭議就是來源于此,事實(shí)上,我們努力的范圍涵蓋如此之廣,但最終我們產(chǎn)品的價(jià)格卻始終沒有多大變化?!?
Amy Hennig 表示游戲存在一個(gè)“價(jià)格線”,許多大預(yù)算游戲的標(biāo)簽大致就是“60美元”,她承認(rèn)“沒有人想要這個(gè)價(jià)格基準(zhǔn)線漲上去”,出版商一直不愿意對消費(fèi)者提升收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),但消費(fèi)者本身會接受支付更多費(fèi)用的需求。
“就目前而言,我們在游戲開發(fā)上遇到的這些復(fù)雜的包括成本在內(nèi)的問題,事實(shí)上都是我們自己造成的?!?nbsp;Amy Hennig 說,“我們已經(jīng)從一開始的故意創(chuàng)造一些有限的游戲體驗(yàn)變成了現(xiàn)在這樣,需要為玩家提供沒有盡頭的額外游戲內(nèi)容?!?
“現(xiàn)在的情況是這樣的,很多游戲的流程太長了,甚至有一些沒有明確的結(jié)束節(jié)點(diǎn),而當(dāng)我們的游戲時(shí)長達(dá)到20小時(shí),40小時(shí)甚至100小時(shí),會出現(xiàn)這樣的問題,很多玩家甚至不會通關(guān)整個(gè)游戲。根據(jù)一些發(fā)行商的數(shù)據(jù),某些時(shí)候甚至只有10%的玩家看完了游戲的全部劇情,對于我們這些開發(fā)者而言,這無疑是令人沮喪的?!?
Amy Hennig 在最后還表示,在目前的某種困境下,她和她不少游戲行業(yè)的朋友都對現(xiàn)狀有些不知所措。
不知道小伙伴們怎么看,如今的你還關(guān)注游戲情節(jié)么,又是否曾因?yàn)橛螒蛄鞒烫L而放棄呢,如果游戲真的漲價(jià),你會接受么?又或者說,你希望看到什么樣的游戲呢?
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論