《只狼》太難了?官方:我們的標(biāo)準(zhǔn)是宮崎英高這種苦手也能通關(guān)
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
昨日PlayStation中國(guó)在北京舉辦了《只狼:影逝二度》媒體體驗(yàn)會(huì),F(xiàn)romSoftware市場(chǎng)經(jīng)理北尾泰大來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),在接受采訪時(shí)透漏了一些幕后開(kāi)發(fā)趣聞。
盡管很多玩家反應(yīng)《只狼》甚至比FromSoftware過(guò)去的魂系列作品還要難,但根據(jù)北尾泰大,《只狼》的難度設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)“是以宮崎英高這種不是很擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家都能通關(guān)才可以”。北尾泰大表示,實(shí)際上宮崎英高先生已經(jīng)通關(guān)了《只狼》這個(gè)游戲,但工作室目前還沒(méi)有人白金《只狼》。
在之前的作品中,F(xiàn)romSotware喜歡將故事非常零碎地散落在游戲中,讓玩家自己去解讀和推斷。北尾泰大表示自己和宮崎英高先生都很喜歡看玩家們對(duì)游戲世界觀的解讀和分析,但玩家們的分析是否正確,這一點(diǎn)自己也不是很清楚,可能只有宮崎英高自己知道了。不過(guò)《只狼》有點(diǎn)不同,故事和人物已經(jīng)有了比較明確的交代,所以劇情上更容易看懂。
北尾泰大還表示,盡管有很多玩家反應(yīng)游戲太難了,但制作組并不會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)降低游戲難度。官方對(duì)《只狼》游戲類型的定位是動(dòng)作冒險(xiǎn),而不是以往的動(dòng)作RPG,因?yàn)楸咀鞑](méi)有《黑暗之魂》那樣的人物數(shù)值成長(zhǎng)系統(tǒng)。
對(duì)于游戲中的漢化質(zhì)量問(wèn)題,北尾泰大表示由于文化上的差異,有些詞匯確實(shí)很難準(zhǔn)確地表達(dá),所有翻譯都很難100%的還原原來(lái)的含義。他還指出,《只狼》的簡(jiǎn)體中文和繁體中文是兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)制作,但都是以日語(yǔ)版為基礎(chǔ)進(jìn)行本地化。
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