您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

時間:2019-03-24 18:07:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《只狼:影逝二度》是FromSoftware的最新力作。這款游戲與開發(fā)商之前賴以成名的魂系列作品雖然在難度上不相上下甚至更進一步,但在玩法上還是有很大不同的。今天我們就來盤點一下《只狼》與魂系列游戲的不同之處。

固定的,帶配音的英雄

在魂系列游戲中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的角色。雖然魂系列游戲擁有屬于自己的劇情和文化,但大部分都是通過道具描述和隱藏內容來側面講述的。

而在《只狼:影逝二度》中,故事的講述方式更多通過過場動畫和對話,而且主角也是可以說話的。主角“只狼”曾經(jīng)是一位忍者,在胳膊被砍掉且主公被抓走之后被扔在戰(zhàn)場上等死。

顯然,這種敘事風格對于FromSoftware來說是一項巨大的變化,他們開始讓玩家了解主角的身世,而且玩家也無法對主角進行外觀和服飾上的定制。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

僅可單人游戲

為了對主角的旅程進行強調,《只狼》并未加入任何形式的多人游戲內容?;晗盗杏螒蚱鋵嵰彩且詥稳擞螒驗橹?,但是其多人游戲系統(tǒng)可以讓玩家向好友伸出援手或是入侵他人的游戲,當然也會被別人入侵。

《只狼》不再涉及這方面的內容,但并未讓人感覺到有什么缺失。本作的難度已針對單人游戲精心調校過,玩家仍然要面對一個生機勃勃且殺機四伏的世界。對劇情的強調也就意味著更有樂趣(?)的單人游戲體驗。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

姿態(tài)機制

《只狼》所做出的最大改動就是姿態(tài)機制了,姿態(tài)會同時影響到玩家與敵人。在魂系列游戲中,玩家可以格擋和招架,但在《只狼》里,玩家必須認真招架,不然就要受苦。

在敵人的血槽下方和玩家的屏幕正下方會各自出現(xiàn)一個橙色的槽,這就代表了玩家與敵人的姿態(tài)。

如果玩家連續(xù)格擋或被擊中,這個槽就會積攢,一旦攢滿的話,玩家就會步履蹣跚門戶大開。當然,敵人也要吃這一套。這就讓《只狼》的戰(zhàn)斗變得很有戰(zhàn)術性且非常精確,玩家需要考慮怎么卸掉敵人的姿態(tài),同時還要保護好自己。

本作仍然有閃避按鈕,但《只狼》的戰(zhàn)斗主要著眼于格擋的時機,這樣才能有辦法反擊到敵人,給敵人的姿態(tài)帶來巨量傷害。這個系統(tǒng)相比魂系列來說是一個截然不同的機制。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

武器只有一種,其它用忍術來彌補

《只狼》的戰(zhàn)斗還有一個巨大的改變,那就是本質上來說本作只有一把主武器可供使用,就是只狼的佩刀。玩家不能像在魂系列游戲里一樣切換不同的武器,不過,本作的戰(zhàn)斗仍然具備多樣性。

首先,玩家可以學習到很多不同的技能,《只狼》給玩家提供了大量的忍術道具,每個都有各自的功效。比如,玩家可以向敵人射出手里劍,還可以用忍術發(fā)動巨斧攻擊。

玩家可以裝備三種不同的忍術并進行切換,但是想要使用忍術的話需要消耗一定數(shù)量的白紙人。白紙人可以通過撿拾、殺敵或是在佛雕師處購買獲得。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

技能點替代屬性值

《只狼》大幅簡化了經(jīng)驗值獲取的流程,玩家只需要關注兩種數(shù)值即可,而不是像魂系列那樣掌握各種不同的數(shù)值。在《只狼》中,玩家的數(shù)值只有生命值和攻擊力,這兩者的數(shù)值都會通過玩家擊敗BOSS和精英怪之后撿拾的道具來進行提升,偶爾在地圖中也可以獲取。

不過,本作仍然有經(jīng)驗系統(tǒng),主要是用技能點的形式來體現(xiàn)。在游戲中,玩家可以學習很多不同的技能,有些技能提供了新的戰(zhàn)斗招式,還有些會增加道具攜帶量,另外還有一些很有用的技能,比如每次發(fā)動致命一擊時會恢復HP等。

通過這種方式,玩家可以摸索出不同的游戲風格,然后就需要專注于某種風格來進行投資。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

回生和冥助

《只狼》跟魂系列游戲一樣,都是高難度,戰(zhàn)死者皆需受罰,但方式不太一樣。在魂系列游戲里,角色死亡之后,玩家可以回到死掉的地方拿回自己的魂。但在《只狼》里并不是這樣,每次死掉之后,經(jīng)驗值和金錢都會掉一半。

不過,本作中的回生機制可以讓玩家在死掉之后立即站起來一次繼續(xù)戰(zhàn)斗,不過也有一定的代價。另外冥助系統(tǒng)會讓玩家在死掉之后有幾率保留自己所有的經(jīng)驗與金錢,初始為15%的幾率。

但玩家每次使用回生之后,都會降低冥助觸發(fā)的幾率,因此在《只狼》中每次死亡都要面臨抉擇,究竟是立即回生繼續(xù)戰(zhàn)斗還是選擇接受死亡挑戰(zhàn)一下冥助幾率呢?

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

抓鉤和垂直性

《只狼》相比扁平化的魂系列游戲而言擁有更大的垂直空間。從游戲一開始,玩家就可以獲得抓鉤,然后便可在屋頂、樹木和各種區(qū)域閃轉騰挪。

《只狼》的關卡設計也是圍繞著抓鉤這個創(chuàng)意來實現(xiàn)的,在遭遇敵人之前,有很多可以通過抓鉤接近他們一擊必殺的方式。

抓鉤的使用重新定義了這種類型的體驗,玩家需要更加垂直地去思考游戲方式,把敵人的位置、逃脫路線和后備計劃統(tǒng)統(tǒng)考慮進去。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

可以游泳

沒想到吧,在FromSoftware的游戲里居然能游泳了。實際上,除了游泳之外,玩家還可以在水里發(fā)動攻擊,而在水里面也是有敵人的。

可以游泳之后,玩家在路線選擇上的自由度就高了很多。只狼在水里的敏捷程度不亞于在陸地上,而且FromSoftware將游泳的體驗做成了核心玩法的自然延伸,而不像某些游戲被迫下水那樣討厭。

盤點《只狼:影逝二度》與魂系列游戲的不同之處

0
8.4
已有2058人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
-52%¥268¥127.9
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+