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《往日不再》試玩前瞻:玩過以后就不再懷疑

時(shí)間:2019-03-21 17:50:05
  • 來源:polygon
  • 作者:druiber編譯
  • 編輯:newtype2001

筆者最初看到《往日不再》的演示的時(shí)候?qū)ζ洳恍家活?。但現(xiàn)在我收回此前的全部懷疑,這款游戲?qū)⒊鐾婕覀兊念A(yù)期。

在E3 2016索尼發(fā)布會(huì)上,索尼Bend工作室首次展示了這款僵尸末日題材的開放世界求生游戲。主角是個(gè)名叫Deacon St. John的機(jī)車黨,人物設(shè)定毫無亮點(diǎn),甚至曾有許多媒體一度拿這個(gè)人物當(dāng)雜兵。

《往日不再》此前的演示主要展示的是美洲大陸西北方的針葉林場景,游戲強(qiáng)調(diào)奔跑快速的大群僵尸,需要玩家合理利用地形制造狹窄隘口進(jìn)行射殺,這一點(diǎn)算是比較有新意。

但僵尸末日題材都要被玩爛了,首先PS玩家最期待的肯定是《美國末日2》,然后還有許多其他的冒險(xiǎn)、跑酷、射擊類型僵尸游戲,這款《往日不再》很難給玩家留下太深的印象。所以筆者也漸漸忘記了《往日不再》,甚至當(dāng)它宣布跳票的時(shí)候也都不以為意。

在最近的一次媒體活動(dòng)上,筆者有幸上手玩到了《往日不再》,在體驗(yàn)了一些機(jī)車文化、戰(zhàn)斗機(jī)制、多樣場景以后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲十分緊湊,比記憶中的那段演示好玩許多。所以現(xiàn)在《往日不再》是我2019年比較期待的新作之一。

《往日不再》試玩前瞻:玩過以后就不再懷疑

人設(shè)恰到好處

通過游戲了解Deacon St. John以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他并不像看上去那么苦大仇深,反而讓人產(chǎn)生些許好感。他依然如表面上看的那樣是一個(gè)破破爛爛的末世機(jī)車騎手,但同時(shí)他也重感情,講義氣。

他十分務(wù)實(shí),對(duì)修理機(jī)車了如指掌,也為朋友兩肋插刀。他是個(gè)用暴力講原則的人,對(duì)那些違反他榮譽(yù)守則的人毫不留情。這個(gè)世界傷害了他,所以他要以牙還牙。

這是個(gè)十分標(biāo)準(zhǔn)化的主角,電視劇、電影、游戲里最常見的就是這種主角。從一部動(dòng)作電影的角度來衡量的話,這個(gè)主角是合格的。另外我們也需要記得,索尼Bend工作室是在五年前開始制作這個(gè)項(xiàng)目的,這期間有許多改變。

在過去這幾年里,主流設(shè)定已經(jīng)不再是被惡人招惹的30多歲中年白人男子了?!洞炭托艞l:奧德賽》提供了主角性別選項(xiàng),《戰(zhàn)爭機(jī)器5》將采用女主角,甚至就連《戰(zhàn)地5》也挑戰(zhàn)了FPS類型的慣用設(shè)定,提供了女兵。

索尼Bend工作室則比較傳統(tǒng),筆者很好奇在過去的兩年多里這個(gè)角色的開發(fā)方向經(jīng)歷了怎樣的變化,游戲總監(jiān)Jeff Ross回答了這個(gè)問題:

“我們參考了所有人的意見?!彼傅氖堑谝慌u(píng)這個(gè)角色的聲音,“比如臺(tái)詞的寫法和配音演員的表演。我們進(jìn)行了一些優(yōu)化打磨,讓他不再顯得那么有距離感。我們在Deacon的角色真實(shí)度方面下了功夫,這并不是說要讓他被觀眾喜愛。我們想要讓他隨著故事劇情而成長,所以你必須給他一個(gè)出發(fā)點(diǎn),然后讓他走向終點(diǎn)。”

此外,筆者也詢問了編劇John Garvin,讓他介紹了在創(chuàng)作方向上的進(jìn)化:

“在《往日不再》的開發(fā)早期,我們沒有意識(shí)到玩家需要和這個(gè)角色共處多久才能漸漸發(fā)現(xiàn)他身上的人性。沒人想和一個(gè)自己討厭的人一起度過八小時(shí)。所以這也是我們作為開發(fā)者自身學(xué)習(xí)和成長的過程。”

小說家和劇作家在幕后改了無數(shù)版,最后才會(huì)向世界展示自己的作品。但游戲不一樣,一款游戲通常會(huì)在開發(fā)到一半的時(shí)候就展示一部分,接受眾人的評(píng)判。Garvin表示他對(duì)這些反饋的聲音非常感激,也感謝索尼給他們團(tuán)隊(duì)寬限了時(shí)間,讓他們進(jìn)行改進(jìn)。

“同一時(shí)間有太多需要關(guān)注的東西。我們進(jìn)行了許多修改,讓玩家可以對(duì)角色的行為和反應(yīng)進(jìn)行預(yù)估,而不是直接告訴他們結(jié)果?!?

《往日不再》試玩前瞻:玩過以后就不再懷疑

不要叫“僵尸”

總監(jiān)Jeff Ross表示:“我們有的時(shí)候會(huì)背上這個(gè)標(biāo)簽,但它們不是僵尸。我們不否認(rèn)相同點(diǎn),但這些生物更像是動(dòng)物。它們是活的。僵尸不需要筑巢過夜。僵尸不會(huì)有計(jì)劃地去特定地點(diǎn)覓食。僵尸不會(huì)大規(guī)模遷徙。這些畸形生物是有生存本能的,它們還殘留著一些記憶。”

生存并盛放

《往日不再》設(shè)定在美國俄勒岡州的僵尸末日,以第三人稱形式展開冒險(xiǎn)。在這個(gè)世界中大多數(shù)人類都死了,或者變成了“畸形”(Freaker)。

筆者搜刮了被廢棄的房子、商店、營地。這些地方通常都聚集著畸形,而且有許多種類。有些數(shù)量較少但很強(qiáng)大,有些則是數(shù)量巨大但比較弱。我需要根據(jù)所面對(duì)的戰(zhàn)局指定策略。

在一個(gè)場景中,我路過一家廢棄的汽車旅館兼加油站,我需要找到一個(gè)零件修理機(jī)車,于是我采取了潛行玩法,偷偷摸摸到處走,扔石頭干擾它們的注意力,必要的時(shí)候無聲地干掉畸形。畸形并不愚蠢,它們的行為規(guī)律各不相同。

后來我又在同一個(gè)場景里嘗試了火力全開的打法,槍械和近戰(zhàn)攻擊并用,這種玩法更有挑戰(zhàn)?;尉鄢梢淮笕阂院蠛茈y清理,但只要把它們孤立起來逐個(gè)擊破就可以。

戰(zhàn)斗的總體感覺很流暢,有很高的重復(fù)價(jià)值,畢竟這家制作組曾經(jīng)打造過《虹吸戰(zhàn)士》。無論是潛行還是火力全開,都有讓人爽快的點(diǎn)。雖然游戲中也存在一條路的線性動(dòng)作場景,但其他的戰(zhàn)斗區(qū)域都比較多樣。

《往日不再》試玩前瞻:玩過以后就不再懷疑

作戰(zhàn)輪盤

游戲除了生命值和耐力值以外,還有一個(gè)集中值。集中值允許玩家開啟子彈時(shí)間,同時(shí)呼叫作戰(zhàn)輪盤,作戰(zhàn)輪盤是一個(gè)設(shè)計(jì)巧妙、功能強(qiáng)大的用戶界面,戰(zhàn)斗輪盤將顯示出玩家擁有的武器、炸藥、誘餌、血包,還能進(jìn)行實(shí)時(shí)物品制作。我在戰(zhàn)斗的時(shí)候需要經(jīng)常使用作戰(zhàn)輪盤,感覺這個(gè)功能的設(shè)計(jì)顯然是傾注了大量心血。我在戰(zhàn)斗的時(shí)候?yàn)榱斯?jié)省子彈,經(jīng)常依賴可以方便制作的弩箭,用十字弩進(jìn)行精準(zhǔn)狙殺。

地圖上會(huì)顯示方位預(yù)警,提示玩家畸形的大概方位,從而在野外樹林中隨時(shí)改變方向。這就讓我需要選擇移動(dòng)的策略,可以避開戰(zhàn)斗迂回前進(jìn)。但有的時(shí)候戰(zhàn)斗是無法避免的。

游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家清理敵人的做法,玩家殺掉畸形以后能夠收集它們的耳朵,畸形的耳朵是通用貨幣,可以購買道具提升武器。

這種貨幣只是《往日不再》殘酷世界的一個(gè)縮影。在畸形中,有一種像小孩子一樣的,叫做“蠑螈”(Newt),經(jīng)常成群出現(xiàn),尋找弱小或者受傷的目標(biāo)。在曾經(jīng)的世界里,他們都是青少年,現(xiàn)在,它們則變得和動(dòng)物一樣。

我也遇到了其他人類拾荒者,他們擋了我的路,或者侵犯了我的領(lǐng)地,所以他們成為了我的敵人。這是個(gè)資源稀缺的人吃人的世界。這些交戰(zhàn)也讓這個(gè)殘酷的模式變得更加真實(shí)可信。在極端環(huán)境下,生存就意味著做出艱難的決定。

對(duì)抗人類敵人的時(shí)候通常要采取掩體射擊的策略,同時(shí)要善用不同種類的武器,端著大槍沖出去一頓亂射是行不通的,這和真實(shí)世界中一樣。

我玩跟著劇情不斷來到新的地區(qū),看到了俄勒岡州的壯麗景觀,從高海拔沙漠到叢林和山脈。一路上偶爾會(huì)有小型人類聚集地,在那里可以接到任務(wù),推動(dòng)劇情,升級(jí)裝備,修理機(jī)車。真實(shí)的交互的過程中可以感到世界的危險(xiǎn)與機(jī)遇。

整個(gè)試玩過程讓我十分投入,留下的印象也很深刻。我本已做好失望的準(zhǔn)備,但現(xiàn)在卻反而十分期待《往日不再》4月26日的正式發(fā)售。

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6.2
已有439人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-19(PC)
  • 開發(fā):Bend Studio
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),喪尸,索尼游戲

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